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[讨论] 终于玩上暗黑3了,玩过的感受是:一部找不出缺点,却又不能算很成功的作品。

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发表于 2012-7-11 01:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    原本是打算入首发的,但又对丁三石抱有幻想,希望他能在7月开国服。结果未能如愿,等到现在都没有国服的消息,于是不再犹豫入了台版。
    暗黑系列不用多说,一代轰动、二代辉煌、三代争议。通常某个系列的续作引起争议是因为她改变了原来的游戏模式,而暗黑3引起争议则是因为她的不改变。暗黑3延续了前作打怪升级刷装备的模式,职业设定、游戏目的、剧情框架等重要的游戏元素与前作一致。
    改变最大的技能系统,虽然仍旧按快捷键切换技能,但暗黑3引入了技能纹符、切换技能CD、限制可释放技能数量等设定还是要求玩家用新思维来应对。个人认为,新的技能系统还是很不错的。不同纹符的组合让技能更具灵活性,战斗时只能使用6个技能使游戏更具策略性。没有最强大的技能组合,只有最合适的技能搭配,这样使得游戏能被深度挖掘。画面方面,很多人说暗黑3的画面不好。我想说的是,衡量画面“好不好”的标准并非只有建模与材质。暗黑3的画面风格相当鲜明,虽然建模和材质并不细致但整个画面对于游戏的渲染还是很到位的。还有一个亮点是暗黑3的物理破坏,可打破的木桶、可摧毁的墙壁、技能范围内惨死的无辜小动物都很有趣味。大家一定还记得早起宣传视频里野蛮人大叔挥动锤子的时候随气流摆动的窗帘,还有被英雄施放技能产生的冲击波震飞的小鸡,暴雪对于细节的追求应该很少有人能否定。应该可以说,暗黑3并非暴雪的应付之作。
    那么,为什么还有这么多人对暗黑3没有好感呢?
    首先就是网络问题,服务器的不稳定是很多玩家抱怨的原因。但是在这里,我并不把网络问题算作暗黑3的缺点,因为这不是游戏设计上的失误。除了网络问题,我实在找不出暗黑3还有什么明显的缺点了。作为一个打怪刷装备的游戏,要多职业有多职业,要打击感有打击感,要绚丽技能有绚丽技能,要多种装备有多种装备,要剧情有剧情,要交易平台有交易平台,要可深度挖掘内容有深度挖掘内容,要无脑刷有无脑刷,要操作又有操作,要装备制造有装备制造。。。作为一个锁视角打怪刷装备的游戏,你能想到的元素暗黑3都有,而且做得还很好。可为什么暗黑3就不如暗黑2那么令人振奋呢?
    我分析原因如下:
    1、暗黑模式已经失去了群众基础。十年前,电脑技术不如现在发达,真正意义上的3D游戏不多,过肩视角第一人称视角游戏更是少之又少。技术限制了游戏类型,所以当时大家习惯于俯视视角的游戏,当你习惯了某种东西你就很难发现它的缺点。几年后,随着电脑技术的不断进步,第一人称、第三人称的游戏开始丰富。视角的改变带来的不仅仅是视角的变化,很多东西随之而来----瞄准、爬墙、下蹲、朝向。这几个简单的动作使游戏内容极大的丰富了,而暗黑模式在其中则显得越来越单调。
    2、优秀有时反而是一种禁锢。我们都知道,暗黑3的制作者已经不是制作暗黑2的那批了。北方暴雪留下的不止是一部伟大的暗黑2,还有新暴雪挥之不去的“前辈的荣耀”。新暴雪的代表作是魔兽世界,这是一款公认的好游戏,即便你不承认她的品质也不得不承认她的影响力。需要注意的是,魔兽世界虽然继承了魔兽争霸的世界观,但仍属于独立作品,新暴雪可以放开手脚来干。但暗黑3不能,就像星际2一样,优秀的前作使得新暴雪不敢大幅度的改刀,只能小心翼翼的沿着前作的步伐作小幅修改。那么,基于这种情况,我们能玩到的“新”作品只能是前作的加强版。

最后:暴雪走下神坛,是近几年经常听到的一句话。星际2发售时玩家仍期待暗黑3能为暴雪扳回一城,然而从暗黑3的玩家反映和越来越平庸的WOW资料片来看,暴雪头上的光环似乎真的慢慢变淡了。但这个时候对暴雪盖棺定论我觉得还是早了一点,真正体现暴雪品质的应该还是下一款新系列游戏“泰坦”。我还想说的是,也许不是暴雪在退步,而是我们对游戏的追求进步了。

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