3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5574|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[心得] 新人心得有关 资源 星球 舰队

  [复制链接]

40

主题

413

帖子

531

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
26
金元
4267
积分
531
精华
0
注册时间
2012-5-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-7-11 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 飘风 于 2012-7-11 10:17 编辑

无尽空间心得,数据不全,欢迎补充
一、 资源
a) 资源种类:食物产业科技星辰
b) 产生:
i. 种族加成
ii. 星球产生:
资源产量=人口×星球特性
例如类地球的特性是3 2 4 2那么拥有3人口的类地球每回合产生3×(3 2 4 2=9 6 12 6的资源,这里不包括开发,种族加成,星球特性等
开发星球的话,将会提升星球出产资源的数量,例如开发食物,食物数值将会上升,另外,科技研发后,新出现的开发类别将会替换原本的类别,例如研究完突然外空生物学之后,进化土壤(+1星球,+1类地)会被替换为外星生物工艺(+2星球,+2类地,+1丛林,+1海洋)
iii. 税率 主要产生星辰
c) 消耗
食物:人口消耗,每人口消耗1的食物
产业:生产或开发,例如你的产业是4那么开发一个需要15产业的物品将消耗4回合
科技:科技研发,和产业的计算方法类似
星辰:雇佣英雄,维护战舰等,特别注意,大多数改进都会消耗星辰(-2于改进)意味着你每回合要支付2的星辰,早期不要过多的改进
二、 星球
a) 星球人口上限与其大小、类别有关,一般来说
星球类别

极小




巨大

小行星带

1

2

3

3

 

气态氢

 

 

 

3

4

气态氦

 

 

 

3

4

气态甲烷

 

 

3

3

 

贫瘠

1

2

3

4

4

熔岩

1

2

3

4

4

极寒

2

3

4

5

 

沙漠

2

3

4

5

6

干旱

3

4

5

7

8

冻原

3

4

5

7

8

海洋

 

 

6

 

 

类地球

 

5

6

8

 

丛林

4

5

6

8

10

人口的上限还会受科技和星球异常的影响
b) 有不同的类型,不同的类型有不同的效果
星球类别

快乐

农业

工业

星辰

科技

小行星带

-20

 

4

4

4

气态氢

-20

 

1

10

1

气态氦

-20

 

1

1

10

气态甲烷

-20

 

10

1

1

贫瘠

-15

 

1

4

 

熔岩

-15

 

4

1

 

极寒

-10

1

 

1

5

沙漠

-10

1

5

 

1

干旱

-5

2

2

5

1

冻原

-5

2

1

2

5

海洋

 

3

2

2

4

类地球

 

3

2

4

2

丛林

 

3

4

2

2

星球的类型可以被改造,越好的改造消耗的越多,后5种改造均需要特殊资源
c) 同时,星球异常也影响着星球,有些是有益的,有些是有害的
星球异常

快乐

农业

工业

星辰

科技

人口

被辐射

-20

-1

 

 

-1

 

高重力

-20

 

-1

 

 

 

酸雨

-20

 

-2

 

 

 

剧毒

-20

-2

 

 

 

 

地震活动

-10

 

 

-1

1

 

矿藏贫瘠

-10

 

-1

-1

 

 

电磁辐射

-10

 

-1

-2

 

 

冰10

-10

 

 

 

2

 

强磁场

-10

 

-1

 

-1

 

腐蚀性土壤

-10

-1

 

-1

 

 

敌对的动物群

-10

 

 

 

 

 

贫瘠的土地

-10

-1

 

 

-1

 

低重力

10

 

1

 

 

1

含金属的水域

10

 

1

 

 

 

伊甸园

10

2

1

1

1

1

丰厚的大气层

10

1

 

 

 

 

沼泽世界

10

1

-1

 

 

 

极光波

20

 

 

1

-2

 

珊瑚礁

20

2

 

 

 

 

网络植物

20

 

 

 

2

 

微型工厂

20

1

 

 

 

 

有好的当地人

20

1

 

 

 

1

空心星球

 

 

 

1

1

1

古代文物

 

 

 

3

2

 

变异植物

 

1

1

 

1

 

地热活动

 

 

1

 

-1

 

矿产丰富

 

 

3

 

 

 

尘埃矿脉

 

 

 

3

 

 

粉碎的地壳

 

 

2

-1

 

 

Komatiite火山

 

 

2

 

 

 

Huygens环

 

 

 

1

2

 

废弃的城市

 

 

1

 

1

1

奇怪的化石

 

 

 

2

2

 

稠密大气层

 

1

 

 

 

 

Antonov环

 

 

 

2

1

 

适宜的季节

 

2

 

 

 

 

Kessler综合症

 

 

-1

-1

-2

 

熔融弹簧

 

 

1

2

 

 

Hadopelagic的生活

 

1

 

 

2

 

负面的影响可以被科技改善
三、 战斗
a) 舰队的产生
i. 制造:初期只能制造3种,其中移民船要人口大于1才能制造(没人怎么移民……)当研究了下方科技后会出现新的船,研究上方的科技会出现新的装备,这时可以设计新的图纸建造更好的飞船(军队→添加设计)
ii. 编队:制造好的飞船在机库中,点击创造(应该是创建比较好吧)就可以创造出新的舰队,如果舰队的指挥点超出最大指挥点,则不能创造,你可以用Ctrl键选择其中的几个创造舰队
b) 舰队的移动:单击星系右边的船舱,就选中的该星系的所有舰队,右键其他星系,就可以移动了,当然你也可以选中某只舰队,让其单独移动,移动的距离受移动点数限制,注意,直线的是可以直接移动的,如果是软线则需要研究可以后才可以移动
c) 战斗
点击舰队后,出现四种命令,移民,战斗,入侵,守卫
移民:需要有移民舰
战斗:在自己的地盘出现敌对势力或者宣战之后到敌对势力的地盘战斗
入侵:到敌对地盘
守卫:防止入侵(没太研究明白,但是选中之后,连接星系的路线上会出现盾牌标志)

评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-4 04:18 , Processed in 0.030741 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表