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[原创] 个人分析的D3失败原因

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发表于 2012-7-11 13:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
D3究竟是不是一款好游戏呢?
这是一个争议,好游戏的定义后很多,画面,内容,流畅度,物理引擎,人物设定,怪物的设定,装备的设定,通关后的后续可玩性,种种的因素才能认定这款游戏是不是一个好游戏。我个人玩了很多的游戏,但是D3还没有上手,通过同学玩还有网上的视频我也算是了解了很多。

首先,我们要承认,D3是一款研究了将近12年的游戏,一般优秀的游戏制作时间大概最长是3年左右,因为长时间的制作对于游戏的灵魂(游戏引擎)是一种挑战,游戏引擎就是一个游戏的主要框架,通过改变游戏内容,贴图,用一种引擎可以做出各种风格,各种各样同一种类的游戏,而D3经过了12年的制作到现在这个样子已经算是非常超前了,药品叠加,装备小占用物品栏,公共箱子等等的设定算是很人性,这点很是不错。物理引擎一流,所有的细节做的都非常到位,对于画面人和人之间的品位不同,但我认为已经很好了,渲染到位,颜色亮丽,场景丰富,说实话挺好了。人物设定不错,身材多有各自特点,各种属性技能搭配有很多选择。

再者呢,说完了好的地方就该说死穴了,尽管有这么多的优点但是只要一个缺陷所有的优点就都化为了乌有,那就是流畅度,虽然我们可以把这都归结于网络的原因,但是就是这个缺陷,D3才不是D3,有了延迟谁还会仔细的观看场景怪物技能,所有的注意力都集中在自己能不能活下来,能不能躲开怪物技能和无尽的漫骂。还有就是怪物的设定,怪物的样子还不错,样式丰富,但增加怪物的生命,伤害,防御,各种抗性来增加游戏难度的做法只能说是SBSBSBSBSB,在12年后的现在,这种增加
难度通关后的后续可玩性的做法已经让我们广大玩家所唾弃,其实当年D2已经是让人无语了,但是那是游戏少,很少有比较所以有不满也只是觉得可能大作都这样,但是现在有了多如细菌的游戏,好的模式,好的机制出现了,那原本的郁闷和愤怒也就爆发了。还有,装备的属性,又是一个重伤,竟然是随机附魔属性,这大大的降低了打出装备后让人欣喜若狂的感觉,打到了一个极品颜色的装备不是自己用的都还好说,不是自己用的还是个垃圾属性谁能承受的了,而且连带的工匠系统成为了虚设,做完的装备还是随机附魔而且图纸贼贵。。。。我同学玩单机游戏的时候因为仓库文件损坏,仓库装备消失了就把这个游戏整个删除了,那网游呢,经过几次这样的事件谁还花大把时间刷装备,但D3这类的游戏又都是靠刷装备才能延长寿命的,所以在自相矛盾之下只能慢慢走向衰落。

最后想提几个建议给D3这类的游戏,首先你们确实应该好好研究学习一下泰坦之路这款游戏,这款游戏的掉宝机制是怪物身上带什么装备他掉什么装备,而且怪物有自己的职业,各个职业的技能不同,在你遇到一群怪物是,有可能有几种职业的怪物,你只需要分析先杀哪个,躲什么技能就好了,不要在变成,不管遇到什么碰一下就死,或是出来一个无敌的怪物,那闪烁加硬化皮肤加法术免疫加属性抵抗的舔爷谁能打得过。在这样的一个机制下,你遇到的怪物杀死他越困难,那就说明他的装备越好,掉的装备越好,而且在更高难度下,怪物的装备穿着也越齐备,这样的难度增加是合理的,还有就是增加局域网,有了局域网才有人真正的找朋友一起玩这游戏,因为局域网方便,在没有网络的时候都能玩,这绝对是一种吸引力,这也是arpg唯一的出路

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