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[攻略] 玩了两天,总结了下新手容易犯混的错误,特意写下的攻略

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发表于 2012-7-12 16:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新手们,还在对着游戏界面犯愁,不知如何入手,看看此贴,相信能对你有帮助
其一:资源方面,有星尘?科研点数,粮食,三资源都很重要,看了某些帖子说星尘不重要的,纯属误导,星尘,可以加快你星系开发的速度,在开发项目右边有个暗灰色的小石头的标志,点它,可以将你的开发回合数变成1,理论上说可以将你的星系所有项目一回合搞定,另,你的老家被入侵了,还没造战舰,没关系,有钱,你就可以在一回合内拥有N多战舰,所以说星尘重要不?科研点数就不说了,越多越好,研发速度就越快,粮食事关星球人口,没人口就没星尘和科研点数,所以开局我建议以粮食和星尘为重点,中期转科研

其二:在开发星系的项目方面,不要无脑乱点,看好了,各种项目都有针对的星球类型,没有针对的类型你也加上去,那纯属浪费,加重自身负担。最典型的就是那个星际旅行,我开始只看到那一个个金黄的小圆圈,初期每个星系都优先加,后来才发现,就是坑爹,基本上对应星球很少,加了得不偿失。又比如加奢侈品交易金额的那个选项,星系没有奢侈品,加了应该就没用。所以说,只有加全星球属性的东西可以每个星系都必须,那些有针对的就要看星系情况了。不然你就会发觉自己什么都加了,但是星尘总是为负

其三:科研方面,加英雄的是学院帽,加舰队容量的是指挥点数,还有个就是开发战舰类型越多就会加CP的也是,战舰属性,优先是研究加吨位的,吨位高,你各种模块添加就多,多了,你三围才能上去。
从以上说的考虑,科研优先:首先是种田加金币的,而且是以加全星系的优先,此后以加科研点数的,加快你研究速度,附带可以研究加英雄数目的,然后就要研究战舰属性的了,顺便说下,有些时候你战舰设计了,但是无法造,无法升级,那是因为你少了某些特殊物资,比如说反物质,这个要求你研究了,然后才能在星系上显示出来的,占有那个星球,你才有这个物质,不然就无法造对应的东西

最后:战舰设计,先看最右边那个支援模块,下面那个加吨位是最重要的,其他的自己看,防御方面三防都要有点,因为电脑大多时候是混搭的,大头就是武器了,激光武器和导弹是主流,就说到这了,相信对初次接触这个游戏的应该有用
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