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[秘籍] 英雄招募回合修改!!!!!!!!!!

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发表于 2012-7-13 00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mexy1987 于 2012-7-16 22:20 编辑

使用SET.xml(导出来的文件名字)
(导出SET工具yajiedesign的    assest修改简化器
http://bbs.3dmgame.com/thread-3229350-1-1.html等级上限修改
http://bbs.3dmgame.com/thread-3229323-1-1.html英雄招募回合数修改
http://bbs.3dmgame.com/thread-3231010-1-1.html英雄招募上限修改
http://bbs.3dmgame.com/thread-3229965-1-1.html地图全开修改
http://bbs.3dmgame.com/thread-3230502-1-1.html武器修改
http://bbs.3dmgame.com/thread-3230558-1-1.html战舰修改
http://bbs.3dmgame.com/thread-3230134-1-1.html自定义国家修改(耐心看完吧
http://bbs.3dmgame.com/thread-3231107-1-1.html你也去做海盗吧我来打劫了....

     <!-- Heroes related -->
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="MaxHeroes" Value="3"/>     储备英雄上限数(电脑只给你3个.......
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="ExtraClonesAllowed" Value="0"/>
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="TurnsBeforeNewHero" Value="50"/>  英雄招募回合....改小吧,1回合一个英雄(建议改“31”研究完成刚好1回合一个,要是真改1的话 电脑).........用不完了
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroInitialXP" Value="0"/>
      <!--There are 4 ways for heroes to gain experience (the associated base values can be modified
independently)
        - after a battle (the amount gained depends on the battle result)
        - each turn if assigned
        - after a construction
        - after a battle victory against another hero
      -->     
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerBattleVictory"   Value="2"/>  经验值加成....建议不修改 电脑也得到的话
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerBattleDefeat"    Value="0.5"/>
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerBattleDraw"      Value="1"/>
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerBattleDefault"   Value="10"/>
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerAssignedTurn"    Value="1"/>
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerConstruction"    Value="1"/>  建筑(改10好了,别太贪心
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerEnnemyInjured"   Value="20"/>


7楼[alexblant] —— 接 —— <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerConstruction"    Value="1"/>
战斗英雄比种田英雄升级快,因为战斗胜利,经验是2,战斗还有个10的默认经验,干掉敌人英雄还能再加20经验,所以想要种田流就改这个数值,理论上,一个星系没多少建筑,这个只可以改的稍微高一点,加快初级建设速度。个人改成10





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