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[心得] 图解ToME4游戏中的时间机制

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发表于 2012-7-13 09:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 plgatc 于 2012-7-14 23:11 编辑

以下内容不保证完全准确无误,如有问题望大家指出。

1、这游戏没有一个固定的、每个生物都相同的回合的概念,每个生物基于自身的速度有一个独立的行动时间线,游戏中“回合”这个词仅表示“该你行动了”。

2、轮是游戏的标准时间单位,与回合无关,游戏最小的时间单位是1/1000,也就是说游戏每千分之一轮就会做一次检查,看这个时间点上有没有能够行动的生物,如果有,那么它的回合就到了。




你,怪物A,怪物B都是100%速度的情况,注意虽然每个的行动时间线不同,但必然是你动一下它们动一下。
总结:当大家速度相同时,不管在全局时间刻度上行动点如何分布,都是一个各动一次的进行。




你130%速度,怪物A 100%,怪物B 120%的情况, 仔细观察会发现在图中有几段怪物A动了1次但你动了两次,也有一段怪物B动了一次你动了2次
总结:速度快的生物必然能够在某个时间点相对速度慢的生物连续行动,比如你比它快30%,那么3-4轮内必然对它有一次连动。速度慢的生物永远不可能对速度更快的生物连动。





有一轮使用加速符文的情况,假设该加速符文加速1000%且该轮只进行移动。
这个图说明了这么一种可能,哪怕你加速了1000%,怪物仍然可以在你加速的过程中进行攻击。
(个人对游戏中加速符的处理和计算细节不如zjwzero透彻,如有误望更正)


最后一个问题:炼金和傀儡控制权的切换到底耗不耗费时间?
当你从炼金切换到傀儡时,可能几乎不费时间也可能耗费接近整轮时间;从炼金切换到傀儡,再从傀儡切换回炼金必然耗费1轮,哪怕你除了切换没有做任何事情。请从之前所说的独立行动时间线进行分析。


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