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[原创] 我们的征途是星辰大海!!!一起跟我来把你的种族变成海盗!!!!!!!

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发表于 2012-7-14 09:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alexblant 于 2012-7-14 13:41 编辑

推荐mexy1987的帖子,写的很详细:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3229350-1-1.html等级上限修改
http://bbs.3dmgame.com/thread-3229323-1-1.html英雄招募回合数修改
http://bbs.3dmgame.com/thread-3231010-1-1.html英雄招募上限修改
http://bbs.3dmgame.com/thread-3229965-1-1.html地图全开修改
http://bbs.3dmgame.com/thread-3230502-1-1.html武器修改
http://bbs.3dmgame.com/thread-3230558-1-1.html战舰修改

推荐本人的帖子:
【7月14日更新】关于修改自定义种族不改动电脑种族的办法~~~包括修改初始钱,开全图,作弊码,种族天赋上限


推荐其他人的帖子:
通过as1554修改母星系为全巨大地球 最大数量6颗星(小白扫盲进),如果创建一个全新的母星类型,配合我的这个修改,就可以只让自己享受好母星而不改动电脑的~~
通过
051070009分享一些让中后期战斗更激烈的修改方法,包含战斗所需,AI策略,前哨站变成殖民地的回合数,每回合的占有率增加(ownership),改变25%生产力转科技/星尘的数值,可以改到100%,其实也许可以改超过100%,个人建议改75%因为这个比较合理,有损耗正常的哈~~

大家都要用到的大神的assest修改简化器:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3227749-1-1.html   





海盗的问题,昨天就试验成功了,没有网络。不能第一时间上来显摆,我很郁闷

海盗的科技很奇怪,没有船体研究这个项目。。换句话说,研究不了船体,上来有所有船体可以直接建造~~科技树截图在下面~~
前三个船体长的一样,但是第一个船体载重80,其余的是100,倒数第二个和最后一个船体长相没区别,载重也一样,但是上面的属性不一样,截图一会儿可以看(貌似保存错误有一个重复了,少了2个。。这个游戏只能用PrintScreen然后黏贴到画图板然后再用PS缩小么???好坑爹。。其实我有fraps和bandicam昨天没开)~~

上来也不给免费的殖民船和探索船。。孤零零的在一个星系,占据一个小行星带,对的,你没看错起始星球非常坑爹,是个小行星带,小行星带不产粮食,第一回合写着人口要下降。。而且人民也不快乐,废话,都混去小行星带饿着当海盗了,能快乐的了么???~~~~~我靠~~同样有图有真相(这个图也不见了)

突然发现0税率的时候出了星尘以外的所有产出加10%以前还真没发现!!!上来有个移动力+4,也许是海盗的特性??

我很好奇外交界面的全息投影是谁的,结果,我靠,竟然是联合帝国那个老头,真扫兴。。。为啥不是刀疤脸,scarface神马的海盗特征的人,难道海盗都是联合帝国的老头子们么??老头们一手帝国一手海盗,玩的漂亮呀!(这个图也不见了)

上来赶紧研究殖民科技,把我悲催的海盗们弄到一个水草肥美的星球,赶紧定居吧~~~~

还剩下的图在这里:















我明明有记得我截图海盗的母星小行星带还有人口第二回合就减1的图。还有老头子们的图。可是没有了。。算了,有船就够了(好像还有一个重复了,少了2个。。。算了)


方法在这里:  (没有SET.XML的参看yajiedesignassest修改简化器,感谢大神!)

在SET.XML里面建立一个和普通有区别的,开全地图的,上来给10星尘的,有母星系的海盗,为了和原来的区别,命名为AffinityPirates2

<Affinity Name="AffinityPirates2" Family="Affinity" Hidden="true" >
    <Descriptors>AffinityPirates;AffinityMappingPirates</Descriptors>           
<SubTraits>TraitStartingShipScoutPirates,TraitStartingShipColonizationPirates</SubTraits>
    <Command Name="UnlockTechnologies" Arguments="TechPlayerStart"/>
    <Command Name="UnlockTechnologies" Arguments="TechPlayerStartPirates"/>
    <Command Name="DiscoverGalaxy" Arguments=""/>
    <Command Name="ColonizeHomeSystem" Arguments="dummy"/>
    <Command Name="SetInitialMoney" Arguments="10"/>
    <ersonality>ersonalityPilgrims</Personality>                   不知道是干嘛的,我看就海盗没有这一行,就填上了,我不知道删除之后会怎么样,不过看起来不影响
    <Gui>
      <Title>%AffinityPiratesTitle</Title>
      <Description>%AffinityPiratesDescription</Description>
      <Icon Small="Gui/DynamicBitmaps/Factions/piratesLeaderSmall" Large="Gui/DynamicBitmaps/Factions/piratesLeaderLarge" Wide="Gui/DynamicBitmaps/Factions/[Temp]DescriptionWide"/>
    </Gui>
  </Affinity>


然后建立一个自定义种族,随便命名,然后点保存,我的叫做6546
然后修改我的文档\endless space\faction\6546.xml 内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Datatable xmlns:xsi="
http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Faction xmlns:xsi="
http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" Author="Administrator" Hidden="false" Name="7b6aa1df-42fa-4da9-afa5-5d716c2a878d" Standard="false" LocalizedName="6546" LocalizedDescription="My description">
    <Gui Name="">
      <Description>%AffinityPiratesDescription</Description>              描述改成海盗的
      <Icon Wide="Gui/DynamicBitmaps/Factions/[Temp]DescriptionWide" Large="Gui/DynamicBitmaps/Factions/piratesLeaderLarge" Small="Gui/DynamicBitmaps/Factions/piratesLeaderSmall" />          头像改成海盗的
      <Title>%AffinityPiratesTitle</Title>          依然改成海盗的
      <Tooltip>
        <Description>%AffinityPiratesTooltipEffect</Description>         还是改成海盗的
      </Tooltip>
      <CharCode>0</CharCode>
    </Gui>
    <Affinity>AffinityPirates2</Affinity>                注意这里就添加你改过的海盗特性就好啦就是刚才的AffinityPirates2
    <Traits></Traits>                 这里可以添加有用特性,可以参看我的帖子下面有说
  </Faction>
</Datatable>



进游戏选择你的6546这个自定义种族吧~~~


具体细节,参看我的帖子: 【7月14日更新】关于修改自定义种族不改动电脑种族的办法~~~包括修改初始钱,开全图,作弊码,种族天赋上限




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