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(Star farer)远行星号舰船装配指南和若干心得

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发表于 2012-7-15 19:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
远行星号是个很不错滴游戏,汉化出来后就在玩了,首先对汉化组人员致以崇高的
敬意!

入门什么的就不说了,自己摸索吧,我也是慢慢摸索出来的,探索和发现是很有快
感滴。

这个游戏最纠结的是什么呢?当然是舰船装配了。想火力猛点吧,皮就很脆,装配点
也不够用,还有该死的幅能输出、幅能耗散!限制真的太多了,那么,要想装出一
个又能打又能抗又能持久的船该怎么办呢?

首先呢,必须先了解一下这个游戏的防御模式。舰船装甲在游戏里用处不大,因为
装甲被打破后在战斗中不会自动修理,甲破了就掉血了,一般护甲是用来在手动散
热的时候暂时抗一下的,像霸主的压迫者、统治者、攻势这些低速高装甲的船前期
欺负小船也还罢了,后期肯定是全速子科技的舰队了,速度快,护盾强,攻击也不
弱。装甲流的唯一打法是拼着挨打接近敌人,用暴风骤雨的攻击秒掉对手,攻击方
面肯定是强,但是也就是个三秒男,而且被围攻的话很容易出战损死精英。所以要
能抗,还得靠护盾。

下面呢,重点讲解一下这个游戏的核心,对,就是它,万恶的幅能。幅能可以理解
为热量,幅能在游戏里的运作模式是什么呢?分为两个方式,第一个,开护盾和开
炮都会发热,第二个,护盾被打了也会发热。热量到顶就超载了,只能干挨打了。
幅能耗散/秒就是用来衡量散热能力的指标。但是,请注意,幅能耗散只对第一个
方式产生的幅能有效,第二个也就是护盾被打所增加的幅能,是不会自然耗散的,
必须关掉护盾才能逐渐耗散,或者按V手动散热。所以,为了做到能打能抗能持续
输出,就是要保证“主要武器(即所有能打到正前方的武器)+护盾维持所需的幅
能总和/秒”等于或略大于“幅能耗散/秒”,这样的话不管持续开火多久都不会造
成幅能堆积,而且做到了攻击最大化和防御最大化的平衡。

接着说说幅能的2个作用,一是转化为武器的攻击力,二是转化为护盾的抗揍力。
幅能对武器攻击力的影响在于舰船的“幅能耗散/秒”和武器的“幅能输出/每秒伤
害”:“幅能耗散/秒”越高,则每秒的输出伤害越高;“幅能输出/每秒伤害”越
低,说明武器的幅能转化为伤害的效率越高,秒输出自然也越高。幅能对防御的影
响在于舰船的“幅能存储最大值”和“幅能输出/承受伤害”,前者越大,自然越
抗揍;后者越小,就越能用更少的幅能承受更多的伤害。举个实例吧,钻石级,幅
能耗散/秒加到最大是1875,而对前方的12门武器总输出是1776幅能/秒,开护盾要
375每秒,总和是2151/秒,考虑到正前方的两门主炮(共400幅能/秒)不能转动,
未必总在一直输出,经过战斗模拟,把幅能耗散/秒加到1855就可以保证持久输出
而不堆积幅能了。1776幅能/秒换来的是多少攻击力呢?1604伤害/秒,这个输出配
置在原版里基本到顶了。防御呢,幅能存储峰值加到了28000,幅能输出/承受伤害
在精英船员和强化护盾的加成下达到了0.3,所以护盾能吸收的最大伤害是93333,
再加上设置里的旗舰所受伤害为一半,最终满幅能可以吸收18万6的伤害。。。这
样一艘钻石级,可以无损横扫全地图了,除了打拥有3艘攻势的霸主防御舰队要带
上几个小飞机抢占地图点以外。

额,装配思路基本说完了,下面随便谈点心得。前期有钱了赶紧去速子科技,其他
的船都是渣啊,装配时不要想着把所有槽位装满,该放弃就放弃,关键是做到攻防
最大化的平衡;还有点防御武器每船都要有,电脑的小飞机太烦人了,武器尽量用
散热低而秒伤高的,那神马一炮5、600的都是渣,效率狂低,太费幅能耗散了;目
标定位系统能上就上,能打远的终归是好的,稳定护盾、强化护盾、能量总线看情
形,划算就上,导弹统统用歼灭者火箭弹和死神鱼雷,都是大杀器啊;钻石级记得
上一个辅助推进器,不然这货的转向太慢了,舰头炮根本瞄不到敌人,对于大船来
说,速度和运动性还是蛮重要滴;后期么,一个钻石就横扫了,记得打大部队的时
候带上小飞机抢地图点,限制对面出兵速度,有兴趣的可以抢个星体级航母,全装
点防,让它和小飞机守住+速度+运动性+射程的据点,然后钻石单挑敌人全部;操
作么,除了导弹手动,其他全部自动,记得捡空隙开关护盾和手动散热就可以了。
最后一点,想全灭,想捕获,想钱多,无限F9+副舰长吧~~

没了,下欧米噶MOD去了,哈哈~~~
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