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[原创] 神马显卡危机弱暴了,强烈建议颁给暗黑3“年度最真实游戏”奖

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发表于 2012-7-17 03:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 CrimsonOne 于 2012-7-17 22:14 编辑

为什么像暗黑这类游戏,系统和游戏目的单一,要求反反复复进行同样的动作,胜负高下很大程度上依靠运气,即缺乏代入感也没有精心加工的故事情节,在欧美一线市场只能打打擦边球,而在天朝俄罗斯棒子国这类“第二世界”火爆非常?

原来我不明白,现在我茅塞顿开醍醐灌顶了:因为天朝等“第二世界”人民的现实生活,就是反反复复进行同样的动作,胜负高下很大程度上依靠运气,既没有令人难忘的情节,也丝毫没有让人继续下去的动力,你没有任何坚持下去的必要,只是或出于惯性、或没有其他更好的选择,或干脆为了欺骗自己一个活着的理由,而在这个满目疮痍的环境里盲目地、麻木地、不平而又毫无快乐的活下去。

既然生活亦是如此,一个小小的暗黑自然不再话下了。或许如果我在暗黑这个重复的世界里能够获得成功的话,能相应地在这个更加单调的现实世界里更好的适应,至少能给自己带来一些心理慰籍。而“第一世界”的人们永远不能理解这种无奈,他们仍然简单幼稚地认为:既然我不能从中得到快乐,我就可以选择不进行下去。

突然想到了我的法师与盗贼lyndon的对话

你看上去很忧郁,这不是你光辉伟大的冒险么?
即便如此,也不意味着我喜欢这个过程的每时每刻。
你……有时候真让我担心。

想必我的法师在说这句话的时候脸上一定带着和他操作者一样的苦笑吧

当然,在暗黑3中,这种无奈被发挥到了极致:即使你操作再纯熟,对技能理解再透彻,投入了再多的时间,你也永远不如那些有人民币的玩家。

美服的拍卖行有一种奇怪的现象,就是出售的物品只要基础数据高,即武器伤害高或护具护甲高,无论其他属性多么浮云,无论价格多么异想天开,都有人愿意埋单,反之,如果基础数值不高,即使其他属性出彩,价格也无限跳水,仍然连拍一次的人也没有。我一直不明白为什么会这样,难道是一种中西文化差异的对数字的特殊痴迷作祟?后来我明白了,原来拍卖行的商品默认以基础数值高低排序,基础数值低的无论其他属性如何都会排在后面,老外淘货懒得搜索排序,所以只看前几页的商品,喜欢就拍下,后几页的连见都没见过。即便如此,美服60级一万dps一千甲照样玩得乐此不疲的大有人在。反观天朝众吊丝苦心钻研,四处求估价,突然感到一种说不出的苦涩。

所以,强烈建议颁给暗黑3“年度最真实游戏”之殊荣,以表彰其对天朝人民现实人生无比到位的讽刺。

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