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[心得] 【B41普通】分享我对于“时空守卫”的玩法构想,不和谐自然是关键(图文并茂) —— 状态免疫已实现,减CD已实现,技能演示在25L

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发表于 2012-7-18 00:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zjwzero 于 2012-7-23 22:29 编辑

所谓不和谐并非全面不和谐,只是在某一方面特别不和谐,实际上比起别的职业玩起来麻烦多了,由于太过于麻烦所以我才懒得研究。虽然存档还是摆在那里,老实说,成型太慢让我的兴致丧失了太多。

首先说一下大概
这是一个CD传送流,属性点最重要的是魔力,攻击力弱点都没有关系的
成型非常慢,非常吃装备,但是这种吃并非是一定需求稀有装备,实质上,真正需要的只有2件装备(用以完成 减CD流
然后需要特殊装备支持,一般是随机精英掉落的装备才拥有那样的属性(用以完成 传送流

种族选择永恒精灵那自然是不用说,超越永恒的增加回合数非常必要
但也因此导致经验值增长缓慢,装备和等级的双重缓慢很容易磨灭人的意志,不过成型后一定非常爽= =那一定是变天鹅的感觉

这种培养方法的主体还是减CD,相对容易成型,传送流则是纯看运气的,以上。

主打技能介绍

CD 24
满级持续9回合,每回合恢复7点左右体力
该技能开启,每回合将会恢复两倍CD,平时回1,开了就回2
这个技能就是减CD的主打


CD 35
满级开启后延长正面Buff5回合,减少负面Buff10回合

一般来说,使用了再接着使用会非常恐怖的获得14回合的变相CD减半效果,这就是一次爆发,算是一波流,但是我觉得不猛,于是想到了两件装备用以配合

一件是减CD的鞋子

另一件就是减CD的锄头,遗憾我还没有获得那种锄头,不过也是一般的锄头,却也是很难得的锄头,虽然别的号时而打到过而这个号就没法给大家截图了,同样是减少10%的CD

先说说这两个装备加起来20%的CD,如果给大法师的话就是50%的减CD,已经相当恐怖了,不过比起时空守卫还略有不及。这两件减CD的装备就是作战的关键。

以下就是计算过程
在20%减CD的作用下
只剩下20的CD
只剩下28的CD
(注意不是四舍五入,而是九舍十入)

技能的释放就是先开 ,然后开 延长效果,问题在于它们即便减少了CD也并非无缝连接,仔细的计算如下:
→→ → 9+5=14回合正好可以让CD28的 恢复CD,但是这是在使用了第14回合的基础上实现的,我不能使用第14回合,因为我要在第14回合还剩下1回合持续时间的 的当口再度使用 、、、这看起来是无法完成的任务。。。


实际上有解决办法,在这里我需要借助两个加速技能才能达到效果,分别是 (实际上只需要一个,不过如果不做特殊处理是不保证100%成功的,同时使用两个成功率会大点
由于我的等级不足,所以我只能以其它的技能演示效果: 我相信玩过的人都知道恢复纹身是只持续5回合的,可是实际上只有在公共回合结束的时候Buff才会减少1回合,假如我使用了恢复而公共回合还没有结束,那么它将和一切瞬发技能一样,显示N回合实际上持续N+1回合。

利用这个原理,我将要使持续10回合,注意,这个10回合是虚的,真实的效果和以前一样,但是,在这个时候我再使用的话结局就不同了:将会持续15回合,而这两个技能同时进入CD,并在第14回合的时候CD只有28的将会恢复CD,在第15回合的开始再度发动,还剩下1回合持续时间的 再度变为6回合,而此刻 的技能本体则还剩下6回合恢复技能CD,懂我的意思了吗?也就是说第一次发动 持续9回合, 发动两次使之持续19回合,紧接着再度发动 又能持续9回合,所以 总共能够连续存在28回合~~~不过游戏还没有结束。再度分析此时的CD状态,在第二次发动 到第二次发动 到其结束,总共有14回合,这次没有办法衔接了,不过这个时间点, 的CD恢复了, 还差11回合,虽然 的状态没了,但是技能都快CD了,我们只需要一个刷新 ,好像是刷新5回合还是6回合,可以缩短 的11回合至6~5回合,这6~5回合就是时空守卫的空白期,而接下来的运作仔细看一看前面的操作,又是一个循环


CD50,减CD后40(需要注意的是这个技能同样减少正面Buff,所以作为减少空白期,以及关键时刻需要某些技能的CD的时候才会使用)
一套有28回合,可以恢复CD56的技能
别小看这么一点空白期,能缩短一点点都是好的
有人可能说这种靠运气的事情不能用于正面作战,谁能保证每次使用 & 都能让 持续10回合呢,我会告诉你有一个不靠运气的方法,那就是使用 来调节时间刻度,刚好让时间处在公共回合的开始阶段,由于CD恢复超快,所以不出7~8个回合加速就又能使用了,虽然一般来说,这种流派的时空守卫成型后就很少用到加速了

实战展望
本身就相当于CD减半,再加上20%的减CD会如何?
实际效果是:
魔法技能:减少60%的CD
普通技能:减少50%的CD,普通技能除了非魔法还包括 这是要比大法师强大得多的地方

比如
15回合的传送项链实际上只有8回合
如果卡在将要使用的时间点附近的话, 类似于这种持续6个回合CD20的技能也就能连续存在6+5+6=17回合

当然最主要的还是自身的技能
这三个技能都是10CD的技能,但是一旦学满了 他们将将变成5CD的技能,穿上了减少20%CD的装备后他们就将是4CD的技能,开启了他们就将是2CD的技能(注意,如果没有减少20%CD的装备,他们的5CD即便开启了也还是要3个回合才能恢复)

所以在接下来的28回合内,时空守卫将拥有2回合的瞬间瞬移,2回合的6格距离持续4回合震慑,2回合的8格施法距离单体混乱,而空白期只有6回合,而这6回合其实只是像个正常人了

顺便一提这个黑洞,同样被减少了CD,CD只有10回合,由于属于魔法所以实际上只有4回合,这个技能一般需要配合高等级 才能有效率的风筝,不过一般用这个技能进行跨越障碍的逃跑却是常态。有趣的是,这个技能持续10回合,但却只有4回合CD,所以同时最多可以存在3个虫洞这真是、、、这个技能树叫时空编织系真是名不虚传、、、

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无限减速状态: 前者不必说,后者是24CD的技能,减少了CD后只有10CD,却持续10回合以上,这个没什么

无限震慑 ,前者是12CD减少60%还剩下5CD满级一般也有个6回合震慑;后者14CD,减少了50%还剩下7CD,持续似乎也是7回合,这个也没什么

无限pin 这个技能算是比较关键的,弓箭手无法做到无缝,CD10,控制好像是3级4回合,5级5回合,如果敌人28回合一直都要被pin在拐角,我说这没什么不管你信不信反正我是信了

无限时空转换 这个可能无法完全无缝,但是有一点点缝真的有关系?25的CD→经过20%处理→20→10,持续好像是9~10,如果你运气够好,拿到时空系加时空抗性上限的几件装备就舒服了(据说可以100%)

关于弓箭手的两个pin和震慑,有人可能会说PP不够怎么办?你看它说明,请注意与敏捷有关,换句话说它们可能都是看命中强度的,力量不足大丈夫!
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无节制的加速
CD30减少后12,持续8回合
CD24减少后10,持续4
一把来说他们都能赶上第一轮 ,所以一开始持续个9回合没问题,往后走卡时间点开它们继续碰 也能继续享受,关键的是 也不过14回合,相当于每14回合就拥有9回合的双加速,并又有额外4回合的 ,就是这个效果


另外
根据 的技能描述,move会留下残影,配合走一步花不了多少时间,但是那个残影似乎可以吸引敌人攻击它,那么是否可以考虑每次战斗都保证身边有个残影,只要残影死了就移动一步再创造几个残影呢?这个技能的具体效果我着实没有尝试过,但以前确实有敌人攻击残影的印象
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玩法上放弃 ,原因是时空守卫极度需要属性,所以 双开:
这个时候就需要开启技能树 了,

用来恢复紊乱之,看了上面那一大段一定有人表示这紊乱值绝对高到爆表了,但有了这个技能就没关系了,至少它比有效得多。的CD24,减少后是10、、、

顺带一提
这两个技能都是CD6的输出技,前者还是一个控制,后者就恐怖了:生命上限减去当前生命*一个百分数,对于生命巨大的敌人能造成相当可观的伤害。经过减CD后实际上还是3回合,它们并不受到这个流派的CD影响,但是一直持续28回合还没多少空白期也变相加强了它们的输出和控制。

这里必须说明一下大系点问题
非普通人类总共4个大系点
10级给符文槽解锁狂暴,初期就用度过, 都是可有可无的,一开始用来隔墙杀比尔不错然后洗掉,另外的符文是回血护盾和加速
20级解锁弓箭学习3级pin和震慑来加强控制(因为输出比其他职业低一点,战斗时经常嫌控制时间太短,用震慑打击提升全体输出也是目的之一

但是20级未必需要这么解锁,毕竟真正的无限pin等等连招还是要30级才能办到

30级解锁静态历史,这个时候就非常需要减少紊乱值了

所以根据个人喜好,我感觉20级就比较需要了,所以20级解锁静态历史也是很不错的选择,毕竟也算有个控制技能(注意SP可能不够,所以你需要副手装备高法强的装备提高控制力)

归来的沙虫大系点随便了,用来强化也可以,用来开符文槽似乎更不错

关键的一点在于C点并不多,可能你要在上诉组合中舍弃一些技能了

属性点也是必加魔力和敏捷,其它随意,不过一点点意志还是需要的,即便你可以用装备来撑,你也可以满意志,毕竟、、、往刚才玩狂战也打到了这玩意

无视护甲吧应该,和那个light弓有的一拼
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14CD的回血就是7CD,持续5回合,基本上可以保证时刻回血了,尤其是12CD,或是特意的卡时间点利用了
16CD的护盾就是7CD,效果同上,不过15CD的护盾就只有6CD了

这两个技能可能偶尔不够用,那么间隙可以插上来调节

如果有人愿意放弃侦查系甚至虫洞,而出light系,那么、、
light系T1:10CD实际4CD
light系T2:同上
light系T3:这就是CD15的护盾
light系T4:30的CD实际上12,如果穿上装备

那么实际上只有10,本身持续8回合,近乎无限用
无论装备与否卡时间点利用可以保证爆发性21回合拥有天佑


还有时空系的专用符文,14CD的超高时空伤害兼紊乱之恢复
其实还有个炼金术士兄弟会奖励的pin纹身,但是用的太少太少完全没有印象,实际数据如何就不知道了

毒、各种元素魔法,隐身,英勇,随意啦= =
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装备的charms技能已经说过了,说一些非主流

10→4回合宝石传送
15→6回合石化,好像石化持续6回合,所以是无限石化

宁神邪术那个技能树就不说了,似乎不太需要,但20CD将为8CD是肯定的

和谐系

T1CD30→15,差不多就是传说中的百毒不侵,不,是请侵犯我吧,恨不得自己让自己中毒的那种,超M的
T3CD30→15,减少5CD,这个技能不知道只减少5呢还是能在的帮助下减少10呢,总之就当5把,也不错了毕竟14回合的狂暴恢复都是7回合而持续5+回合,中间的2回合正好用该技能的5回合来填补(注意时间概念,此处的5回合也不过2.5)清理负面状态也挺不错,毕竟使用频率这么快的时空守卫很容易将该负面状态堆得老高,果然还是light系好哇= =
T4CD20→10,好像持续8回合吧,总之基本上敌人就不需要回血了,这个imba、、不,请敌人努力的回血吧,我开光浴帮你回血吧!(没人这么蛋疼开light还开这个吧- -虽然圣骑士是可以这样啦
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非弓箭手的时空守卫
老实说,受益不多,不推荐
6CD无限震慑,伪狂战
6CD疾风连刺,还可以,至于后面两个4CD技能和弓箭的一样忽略掉
这个技能的特点就是持续消耗体力,正好可以被弥补= =,意志高的时空守卫体力上限也高,几乎可以无限制开启该技能

近战比弓箭输出要高一些这是肯定的
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传送流派
比起上面的减CD流那是绝对的依赖装备,依赖超稀有的装备

主要关注after a teleport这项属性,这个属性其实很没用,多数职业都这么觉得,大法稍微能用一用,但真正能将之发挥到登峰造极的只有时空守卫

上面三项装备的数值不同部位可以叠加,如图,我的武器和盾都拥有传送后减少状态持续时间40%的属性,所以合计80%,再来一样就是超过100%换言之不吃状态了(不过这有个缺点,那就是正面效果一样被减少,所以注意一点,一旦自己要使用持续性效果的时候要用鼠标右键去除状态栏的该效果,大不了之后再传送一次;若不然,这个Buff本身也会被它自己给减少持续时间;遗憾的是other:是不可能被减少的)

相比较而言,防御和全抗就没有顾虑了;不过,防御只在初期有用,因为很难堆太高,可是全抗就很恐怖了,一件类似的装备就是一个满级厚皮,2回合就能传送一次的时空守卫,确切来说是任何时候都能传送的时空守卫,因为传送技能太多,甚至于无限传送来传送去的虫洞的存在,保持全程该状态完全没问题,具体能堆到何种程度完全看人品

不过,之前不是提到了这个技能吗,时空系有多个加时空抗性上限的装备,上面的那种方法能够切实的帮助到堆时空抗性,换言之一个人品好到贫乏神都要来找她的时空守卫,是一个状态伤害两不吃的角色。

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不管怎么说,我还是建议侦查上至少要学会1~2级 技能CD4,持续7轮,你应该知道这7轮时空守卫可以走多远吧?如果是2级的持续9轮,这样加速纹身就可以开两次,也能多跳1次,总共可以使用4次,两次,2次,尤其是喜欢将技能学高的,快给我去绕地球三圈

如果我以上说的全部你都想要,那就去做一个流动点战士吧!

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