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[心得] 回忆那故去的感情——就新结局“DLC”玩后感

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发表于 2012-7-18 23:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  新DLC已经出了,可谓是“千呼万唤始出来”,急切的进入了下载界面,看到的却是一句“并不打算更改结局,只不过就三种选择给出更合理的解释”。顿时感觉怅然若失,但就算是如此,还是坚持下载下来安装上,看看能不能在令人错愕的结局之外找到些许的宽慰或惊喜。
  直到攻打塞伯鲁斯基地为止,之前的剧情就算在某些部分有赶工或思虑不周的诟病,但称之为一部神作系列绝对是当之无愧。好人不死,恶人当灭,在无数的小说、电影、电视和游戏中我们秉承的就是这样一种理念。这是一个看起来颇为庸俗,但却是脍炙人口的理念,或者说是大部分观众更喜欢选择的结果(不是说董存瑞最后以身殉国不壮烈,也不是说麦克白或者哈姆雷特的故事没有任何可以称之为经典的元素,否定它们的理由很简单:说到底,我们欣赏的只不过是最简单的英雄)。可结果如何?相信如果有一个有如第一部里灭掉赛伦的选择,哪怕要求多得出奇,大家也一定会拼尽全力得到这样的胜利之后才会去玩那个从几个月前就已经把大家恶心的要吐的“颜色齿轮”吧。
  ME3的失败根本就是哲学主题的失败,而不是那些个什么“为什么虫族最后就那么一点剧情啦”或是“为什么二代的队友们最后死活都不知啦”之类的问题。当然,这些问题如果能够得到解决,相信一定可以使这部神作更加完美,但是就算不解决,那也只不过就是和氏璧上的一缕微瑕,无伤大雅(这就像神作辐射3里“能直立站起来的骨头架子”或者是同为神作的侠盗猎车手4里“好友卡在脱衣舞俱乐部的大门那总也进不去”一样,不但不会损害其神作之名,还会令人莞尔一笑,引为趣谈)。如果说新的DLC能不能换回历经五载才积聚起来却因仓促出货一朝间威名尽丧的神作之名?我看这是痴心妄想。虽然,红光之后看到斜坡从废墟里站起来能给我们痛苦之后的一丝欣慰;虽然,绿光之后听到EDI说:“因为你,我才获得了生命!”后会有一丝莫名的感动,但是,我们需要的不是这些,我们需要的不是阵亡之后的那几幅嘉许状或一笔抚恤金;我们需要的是一个能够统帅千军万马,在战场上将那些懦夫谈之色变的强大敌人一扫而光,然后像阿拉贡一样戴上神圣王冠重整宇内的英雄!在现实中,这样的人物,几千年难遇一个;但我们是在虚幻的故事当中,是在一个连丑小鸭都能变成白天鹅的美妙世界里,难道得到这样一个桂冠过分吗?难道身为一部横跨五载,誉名不断的神作系列主角的薛帕德不配拥有这样一个风光无限的收场吗?难道把故事分成努力维护和平则能赢得五族共和、一同对抗强敌;不努力维持关系便会众叛亲离,从而最后被奸恶彻底打败这样的不同结果,不是更能体现玩家在游戏里做的选择所铸就的不同结果吗?为什么一定要把结局弄成“一个甜枣+一个巴掌”、“一个鸭梨+一个巴掌”或者是“直接给你一个巴掌”这样狗屁不通的东西呢?太多的为什么,当然还有伟大的EA公司所做的自以为是的风格调整,让这部神作失去了它应有的光彩、失去了成为游戏史上又一个不能忘却的丰碑的机会,更让这半面美人版的DLC变成了名副其实的狗尾续貂,我说EA,做点好事就那么难吗???
  好了,吐糟已经吐累了,应该说,几个月前就已经吐累了。就像某位初识ME的玩家所说:为了一个结局费那么大力气你们累不累呀,不就是一个游戏嘛。其实,一部好的游戏和一部好的著作是一样的,人们都投入了极大地心力去欣赏、钻研。虽然由于媒介所限,好的游戏不会像安徒生童话一样辈辈相传,但是,当我们真正投入了心血以后,想要拔步抽身,玩过便弃如敝屣应该是不可能的。到现在我还听很多朋友在谈论十几年前仙剑1通关时候的愉悦和快感。反观现在的ME3这里,表面上看起来还是红红火火,仔细一看,那些从一代坚持过来的大佬们多已不见,多数已经变成了“为什么我的安不上啊”或者是“新的网战里某某抢使起来手感真不错”这样的评论。(当然,论坛本来就是一个自由发言的地方,菜鸟兄弟也好,骨灰级也好,理应一体均沾。)但我不知道如果仙剑1变成了一个像使命召唤一样以杀敌和攒电脑为中心的游戏,它还有没有如此长久的生命力(我不是说使命或者其他例如幽灵行动这样的游戏不经典,我本人就刚刚幽灵行动4通关,只不过我认为RPG和这样的纯射击类游戏的侧重点应该是不同的,如果玩使命变成了只是赞叹剧情的精彩而不是射击的快感,相信也是使命的悲哀)。这样的结局,实在是难以让人像当年对2代那样,苦战N昼夜,不辞劳苦、不用修改的推倒所有MM,尝试让队员轮换着牺牲或者极端的“全灭”,三色齿轮让所有的除了赢得疯狂难度通关以外的快感化为乌有。当然了,也许4代或者前传会做的更好,在游戏史上也不乏这样前代低迷后来奋而崛起的例子。但借用老人管教孩子的一句话:学好要三年,学坏只用三天。那些曾经信誓旦旦的保证下一代一定会重新振作的品牌有多少只不过“振”了一下,便再次轰然倒下,然后在一片叫骂声中葬入游戏公墓之中......我们还是相信BIO这次只不过是一时糊涂,我们也愿意相信开发经费这次也只不过是偶尔紧张。我们只盼望出了那么多招人憎恨、惹人怜爱作品的EA下一次不再如此自作主张;我们只盼望一贯以做出最优游戏为座右铭自居的BIO下一次不要再如此轻率交货,还我们一个磅礴伟大的宇宙,还我们一个万人爱戴的斜坡!

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