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[讨论] 大家希望2K13中將哪些既有問題修改好

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发表于 2012-7-22 08:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看來今年下半年2K13會一如既往地和大家見面
我也看到了大家在這個版面對新版本的一些展望
那麼我也跟風提出一個展望貼
不過我更多關注的是既有內容的完善

1.全明星首發問題
MP模式是2K10開始的吧,我記得
但無論是2K10,還是2K11、2K12(2K12還包括創造傳奇模式)
即使在全明星投票中你的球員選上首發
但正式全明星賽中你還是替補
並且出場時間還奇少(10分鐘左右)

2.出場時間問題
這裡面包含兩點
其一是全明星賽的替補球員出場時間太少的問題
其二是正賽的垃圾時間問題
想想球隊最後2、3分鐘,領先15分以上
但Kobe、Wade這種級別的球員還在場上......

3.內線要位的吸鐵石問題
這個也是多年來的老問題了
在內線要到位置後就會被背後的防守隊員吸住
有時想提上高位做擋拆都不行

4.參數的合理化
想想2K12的默認參數吧
所有人在內線都化身奧拉朱旺
第一次抬手絕不出手(這在習慣之後反而容易蓋帽)
還有超級三分雨......

5.MP模式(包括創造傳奇模式)的防守對位問題
MP模式(包括創造傳奇模式)的時候
無論你是什麼位置
在一場比賽開場的時候
有時會是對方PG(一定是PG)來對位你
當你玩SG的時候還算問題不大
但玩C的時候
就成了C和PG的錯位防守了......

6.規則的真實化
2K11的規則系統做得不錯
2K12就有問題了
主要就是三點:
其一是進攻籃板:
搶進攻籃板時,點一下也算是一次數據的
搶防守籃板時,則是最後拿到球的球員算數據
但在2K12裏,則是,進攻籃板只算最後拿到球的
防守籃板算第一次接觸到球(點一下)的球員(第二次點似乎不算)
其二是蓋帽後的防守籃板:
我記得己方球員封蓋後,隊友拿到球不算一次防守籃板的吧
2K12裏似乎算了
其三是抄截問題:
2K11的抄截是記在拿起球的隊員身上
2K12則是記在打掉球的隊員身上
NBA的規則是怎麼算的?

7.AI的改進
2K11裏的戰術很死
一次傳球只有一個目標
還不會自動改戰術
所以只要封住那唯一一條傳球路線就能防死24秒
2K12得到了提升
傳球一般會有2或者3個目標
也會自動換戰術
希望2K13裏的AI能進一步提升

以下是一些新展望
8.連續起跳能力的加入
為什麼Rodman這種籃板怪獸
除非自己手動操控,不然絕對無法拿到場均15個籃板左右?
問題就是連續起跳能力
(當然2K12裏點進攻籃板不計數據也是一個問題 他老點了)

9.封蓋的觀賞性提升
2K12裏的蓋帽
感覺大部分都是把手放在那裡
然後球碰到,軟綿綿地掉下來
很少看到Howard那種排球式的封蓋
(當然還是有的)

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