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[讨论] 国产回合制RPG的战斗有存在的必要吗??

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发表于 2012-7-24 10:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通常RPG游戏中的角色都需要大量的经验来达到升级的目的,然而迷宫小怪的经验值很低,意味着玩家必须进行重复性的打怪,直到等级达到一定的程度才能打败Boss。

我很怀疑,有多少人玩国产RPG觉得它的战斗有趣,特别是打小怪练级的战斗有趣?

这种形式的战斗,通常都只能用简单的数字加减来表示战斗的过程,不停的砍怪,疗伤,直到一方倒下然后尸体消失。

我的唯一的乐趣就是欣赏新技能的华丽光影效果,但是就算再华丽的招数,实际用起来,除了怪物头上飘起的伤害数值增加之外根本看不到任何的打击效果。就算是再高级的天雷落在身上,小怪只要还有1点生命值,它都照样生龙活虎,眉头都不皱一下,甚至脚下的草地都不会有任何损伤,实在是雷声大,雨点小,有点对不住华丽丽的大招效果~ 反而是主角们比较没有骨气,生命低于某个值,就会跪下来,完全木有大侠的风度

想起很多年前的仙剑一,战斗场景的地面还会被剑气刀气劈开,但是这些细节在后来的游戏中都完全没有出现过了

有时候走迷宫打小怪打得烦了,我就会想,要是把这些战斗都省掉,迷宫也省掉,干脆整个游戏弄成一个连贯的CG动画,游戏变成动漫不是也挺好的嘛,反正值得称道的也就只有剧情而已。都说国产游戏经费不足,那么把这些战斗系统全去掉,可以节省多少成本,做出来的产品(应该不算是游戏了吧)卖便宜些。玩家也省了好多银子,省了好多事,不用打怪走迷宫那么累,还可以欣赏完美连贯的剧情,这才是双赢的和谐社会嘛
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