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[讨论] 暗黑3vs暗黑2,暗黑3vs山口山,暗黑3vs火炬2

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发表于 2012-7-24 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实暗黑3出来之后一直备受争议,小生好歹算是玩暗黑2从初中到高3的老玩家就暗黑3而言,稍微发表下自己的看法
若果是作为一个独立的游戏的话,暗黑3还是可以的,其画面和动态效果是相当优秀,hp和各职业的能量积蓄值的设定,加值技能和消耗技能的设定以及崭新的符文系统给予了玩家较大的自主搭配的空间,其最大的优点是可以通过不同的符文使技能的效果有所改变。对于装备的前后缀定义我想玩过泰坦之旅的应该有所了解,这个设定模糊了神装的定义,虽然不能明显的作为优点,但也是不错的。
但是如果作为暗黑2的续作来看,其实是相当的失败:
1     暗黑2的属性的自由分配木有了。玩暗黑2的初级玩家都会期盼着升级,每当升级的时候总会有新的属性点给玩家自由分配,那是一种很奇妙的喜悦。而暗黑3却做出了默认的成长
2    技能点,s h i t ,升级解锁技能- -而不是自我分配,虽然暗黑2的技能点总是不够,但是玩家们还是可以较劲脑汁搭配出自己喜欢的技能,暗黑3呢,别闹了都设定好的,你就这么玩没得选择,和属性分配一样这两个最有吸引力的因素都从中剔除了。
3    世界货币,玩暗黑2的都知道,暗黑2里交易的货币是以符文为基本货币的,而暗黑3则是游戏币与现实的货币按比例挂钩了,同样时长的玩家装备等级可能会是天差地别,毕竟暗黑2是用心培育自己的觉得的游戏而暗黑3也可以是用钱培育的,为了从一款游戏里获得足够的盈利而做出这样的改动,这完全改变了我之前对暴雪游戏不是商品而已艺术品的想法
4    难度,暗黑2有3个难度,暗黑3有4个难度,暗黑2+1变成了暗黑3,难度3+1变成了4,那如果出了暗黑4是不是难度有5?暗黑2中的3个难度其实是有用意的,第一个难度对职业的技能定义的初步了解和对游戏的初步了解,第二个难度对自我的风格的摸索,第三个才是了解了游戏后真正的开始游戏和对游戏的反复摸索,3个难度层层递进虽然任务是重复的,但是拿捏住了难度递进的度量,有重复但不烦腻,而暗黑3呢,说是完全的无度也不为过
5    职业,暗黑2是自由选择职业,而暗黑3的荣誉系统却有全职业满级的坑爹荣誉,想拿荣誉你就要把所有职业都玩一遍而不是你喜欢玩哪个就玩哪个
综上所诉暗黑2剧情限定角色自我养成的有收有放的优点在暗黑3里完全荡然了

比过了暗黑2,有必要比wow么?有必要,因为暗黑3再不是单机和局域战网联机游戏了而是该死的网游,那就有必要和wow做个比较
如果wow是一个完整的宇宙,那暗黑3就只是一个星球,如果wow是一个星球,那暗黑3就只是一个国度,如果wow是一个国度,那暗黑3就只是那个国度里的一个村落里的wc,wow的世界是完整的多元化的,而在wow里整个世界也是按等级难度层层分化步步递进丰富多彩的世界,丰富的自由的任务系统,阵营种族职业副职业,wow精彩的不仅仅是满级后的世界,不仅仅是对各个种族职业有不同理解的玩家,它整一个的从无到有从1级到满级,从怪物到npc,从野外到地下城都是丰富多彩的,自由的游戏世界也有着自由自主自我选择的游戏,让人觉得真的是在玩游戏而不是游戏在玩你。而暗黑3生硬的设定让人禁不住去想是不是被游戏玩了。

最后比较的对象是火炬2beta,其实我个人对火炬2beta的评价是极差的,给一个游戏一个新的好的系统固然能使游戏焕然一新光彩焕然,但是如果给予了一个不合适的系统就不一样了,对于火炬2的蓄力系统,有蓄力被动的,效果强化的,出发buff的- -法师的不耗蓝算是buff吧,火炬2的技能不在像1一样强力了,更多的要利用到新的系统,而充分利用蓄力又不得把技能投入到加强蓄力的技能上而效果又衰微- -,不仅要考虑红蓝,还要考虑蓄力,更多的对技能的思索,让原本简单明朗爽快的游戏感变弱了。当然这不是退步,只是个人的评价。火炬无论装备强化系统,技能独立,保留的点数分配都是相当成功的,偏弱的是世界的不完整性地图的狭隘,像是过个剧情就结束了,而非暗黑的摸索世界寻求完成任务的办法。虽然对暗黑3和火炬2都是饱含期待,但是实际上都是大失所望,相对的火炬2会稍微好些。而暗黑2还是没有被它所属的暴雪出品的后作和制作团队的作品超越。
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