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[讨论] 打完了一场,原来1.41改变了地狱。

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发表于 2012-7-25 12:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cary2006zl 于 2012-7-25 13:36 编辑



发现一个问题,野怪张兵太慢了,这都4个月了,一堆野怪才100左右,有的居然才不到100只,导致升级巨慢,完全要靠杀AI才能升级,但是没有战争枷锁的情况下,就只能依靠恶狼之爪技能才能留住AI以及其身上的一堆宝物。。。恩恩,那都是钱,瀛洲表示有宝物市场真是太占便宜了,为毛地狱没有呢?自定义地图可以把所有AI调到一个阵营,这样爽点,然后地图难度我设置的最难,然后把AI设置为好战的AI,这样可以保证攻取AI最后一个城池的时候,AI不会再外面避战而会守城。
  一直没有1.5出来,只能等,目前1.41我唯一发现的改动就是,地狱的召唤生物会承受主体生物的伤害,我猜测和禁卫一样是承担50%左右吧。期待什么时候出一个N倍兵力的MOD,因为不然有了王朝武器就太简单了,不拿王朝武器又不爽,觉得别扭。。。
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