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[解决] 这个游戏去哪了?被棒子废了?

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发表于 2012-7-25 15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Mythos,中文名《神话》,是旗舰公司(Flagship,代表作暗黑之门:伦敦,其主创人员为前暴雪北方核心开发人员,代表作暗黑1,暗黑2及其资料片)于去年公布的一款欧美风格式的MMORPG。采用了和暗黑之门一样引擎的本作最初被开发出来的目的竟然是为了测试暗黑之门服务器端的网络承载能力的一个“工具”而已,但游戏在发布以后引起了玩家的强烈凡响,以至于现在不得不作为1个单独的游戏来测试了。Mythos目前虽然还在Beta测试阶段,但完成度已经非常高,笔者前几日有幸得到了旗舰的Mythos的BETA测试邀请函,下面来让我带领大家进入这个神秘的神话世界中吧。
1.网络版暗黑|暗黑2.5
甫一诞生,这款游戏便被指为极像暗黑2的复制品,其实也难怪,作为旗舰公司总裁的Bill Roper就是曾经的暴雪北方的主要负责人,暴雪公司的副总裁,暗黑系列(除了暗黑1资料片地狱火,该作是由外包公司开发)便是在他一手策划下诞生出来的,自从下定决心离开暴雪后,Bill Roper便想到有一天要按照自己的思路来做一款真正的暗黑系列续作。这个重任便交给了曾经担任过《FATE》(也是一款类似暗黑的单机小游戏)主程序员的Travis Baldr身上,目前Mythos开发组正由他担当主程序进行新版本内容的开发中,并且目前能玩到的Mythos BETA测试内容也基本上都是出自他的手笔,虽然其他开发人员也是功不可莫,但Travis Baldr的领导作用正给予了Mythos以生命力。
正如小标题说的那样Mythos和暗黑最大的区别就在于前者是网络游戏,而后者是带有网络联机功能的单机游戏。作为网络游戏,Mythos拥有网络游戏该有的一切要素,而暗黑系列的特点和优点又一一被Mythos继承。因此称其为网络版暗黑和暗黑2.5完全不为过。
2.Q版的暗黑破坏神|暗黑之门的引擎
Mythos拥有比暗黑更为明亮的室外地图和更为阴森的地下城以及洞穴,这都归功于暗黑之门的图形引擎。是的,因为Mythos使用的是暗黑之门:伦敦的引擎,所以,在阳光明媚的花丛里,你能看到僵尸缓缓从地下钻出来;转眼间到了阴暗的洞穴中你又能看到骷髅法师召唤雷电劈中了你的盾牌。虽然Mythos不像其他泡菜和所谓的国产山口山一样拥有大器的山、海、瀑布之类的场景,但皆是因为Mythos要表现的主题并不在那些地方,这个游戏需要的就是:破旧教堂、地下墓穴、阴暗洞窟、幽静森林、以及黄烟滚滚的沙漠。






(图片说明:Mythos画面演示)
3.熟悉的系统,但又不尽是模仿
Mythos既然是暗黑原班底人马开发,自然在系统上少不了暗黑系列的影子,但却又不是暗黑原模原样的照搬,制作组对它的各个方面进行大刀阔斧的改革。
首先是职业和技能树:目前的Beta测试只开放了3个职业和3个种族,种族基本上无区别,只是样子的不同而已。而3个职业的技能树可以说一个普通玩家在半年内是无法研究彻底的。首先,人物的高级技能并非靠等级来激活,而是靠技能点来开启,每当升1级后你可以得到2个技能点,你可以选择把技能点加到技能上,也可以选择用技能点来开启高级技能(就有点像星际里屯大量一级兵种和堵路口攀科技的区别一样),开启技能点的刻度是3、7、15、21、30,也就是说,如果你想学技能树3-7之间的技能,你就必须投入7个技能点在技能刻度上,而如果想学最高级的技能,则一共要投入30点来开启技能树,技能有3个系,3个系共用1个技能刻度,所以只投入30点技能点就能学到所有最高级的技能,当然,有关联技能还是要保证它的上级技能最少投入了1个技能点数才会激活。而根据各种技能搭配和每个系的技能特点,1个职业至少也有十数种玩法。如果加错了技能点,在游戏中有个NPC叫Skillmaster的,可以在他那里洗点,10级以下免费,10级以上每次1金币,当然这是在Normal模式,Elite模式和Hardcore模式里就洗不了点了。目前开放的3个职业为战士(Bloodletter)—3系技能分别为武术(Martialist武器使用系)、噬血(Crimsonate,吸血、诅咒系)、血之手(Red Hand召唤系) ;火战法师(Pyromancer)-3系技能分别为火系近战(Cinderblade给武器附上火系法术的近战类技能)、火焰施放者(Flamecaster使用远程火系法术)、煤炭挖掘器(Coalsmasher召唤火系生物助战);工程师(Gadgeteer)-3系技能分别为射手(Marksman火枪射击系)、枪械附魔(Grenadier给火枪加上各种各样的魔法效果)、工艺(Tinker做出各种小玩意……都是易爆物)。


(图片说明:技能树图示)
其次就是Mythos的装备系统了:装备按等级低到高依次分为“白色-绿色-蓝色-紫色-橙色-黄色(Unique)”,除了新手武器和部分任务奖励,白色装备是没有任何附加属性的。大多数装备是不限制等级的,只要你对应的状态点数达到装备要求就可以装备了。也就是说,如果属性点数加对了,你20级就能装备一把极品武器;如果加错了,那么你可能到30级都还装备不了。
然后是任务系统:暗黑系列最令人诟病的就是任务太少,导致剧情的苍白。而Mythos目前的BETA版本里不仅有大量的主线剧情任务,更有不少分支任务,其中还有1个专门的NPC为玩家提供了赏金猎人任务,这个任务会奖励很多好装备,基本上除了UNIQUE(黄金)装备外的所有装备都可以靠做这个任务得到,当然前提是你要有足够的耐心。




(图片说明:武器如果带有元素伤害就可以发光,如果本身没带元素伤害,则可以镶嵌增加元素伤害的宝石带武器上,也可以发光了。发光效果可以叠加。)
最后是雇佣兵系统:BETA测试版本的佣兵系统功能似乎没有完全开放,但是也可以体验一下。同暗黑2一样,佣兵可以装备物品,耽误只限于衣服和2个戒指1个项链,而没有武器和帽子了。目前佣兵还没有等级的概念,也就是说是不能培养的,而且死了以后不能复活,你只有再去招1个,所以要想招佣兵之前先想想清楚。不过目前有个很有趣的小BUG,就是如果佣兵身上的装备带了特殊效果如“被击中5%概率施放冰霜新星”“击中目标10%几率施放暴炎”的话,触发这些效果的时候魔法是从你的人物身上出现,而不是佣兵的身上,相信这个小BUG在下一个版本中会修复的。


(图片说明:近看近战系雇佣兵)


(图片说明:雇佣兵界面)
4.创新的地图开启式副本系统
这个系统就是暗黑2所没有的,在暗黑里,只要你通过1次关,那么所有地图都可以重复进入。而在Mythos世界里,副本地图除了靠任务开启的以外,只有使用从怪物身上打到地图(也能从商店买到)才能开启新的副本地图。而地图目前分为2种,一种是普通地图,一种是Epic(史诗)地图,后者和前者的区别就是难度要大的多,怪物的经验很高,掉落的物品也相当丰富。通过使用地图方式开启的副本地图,进入一次后入口就会关闭,如果在没到补给点之前被怪物打死,就再也进不去了,所以单人刷Epic地图要注意权衡1下自己的实力再去。而通过任务开启的地图则可以无限次进入。


(图片说明:由地图开启的副本,最后完成时都会有个大宝箱做为奖励,但条件是要杀死地图中的BOSS并得到“Master Key”)
5.充满收集要素的“成就”系统
在游戏中按A,便会出现1个列表,上面写了有杀死某某BOSS会+3体质,杀1000个死灵系怪物会得到+10%对死灵系怪物的伤害,这就是“成就”(Achievements)系统。而“成就”并不是个个都有效果的,需要装备到最上面的框里才能激活,所以根据不同情况装备不同的“成就”也是一门学问。目前开放了的“成就”只有那么区区一、二十个,大部分的完成条件都是杀怪物或者杀某个BOSS数次,要嘛就是完成某某任务。相信以后这个系统会更加完善,尤其是被应用到据说下个版本会出现的“天梯”模式和PVP模式中去。


(图片说明:成就系统图示)
6.稍欠遗憾
目前该游戏还处于BETA测试阶段,很多内容都还处在开发阶段,目前在北美BETA测试服务器中能玩到的内容只相当于开放到20级左右的内容,而目前游戏中人物等级上限为50级,可以想见还有多少吸引人的神秘任务、装备、怪物、大型副本让测试玩家们向往着。尤其是开放了PVP系统后,游戏的魅力无疑将会更加充盈,因为暗黑2成功的最大的一个因素就是在战网和来自全世界各地的朋友们PVP切磋,以及它那7个角色间各种Build的完美平衡性。相信等Mythos下个版本更新后,谜底将会一步步地揭晓,喜欢暗黑,喜欢旗舰的朋友们,敬请期待吧!




(图片说明,第1章的最后1个大BOSS,笔者在此处死了5次才过去)
该贴在 2008年03月16日 15:50:40 被 17173豪鬼 修改过!
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