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[心得] 哥特系列的特色与较其他RPG优势的方面

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发表于 2012-7-26 09:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先讲一下 崛起系列 就是哥特系列的孩子 只是一个公司的分裂造成一个系列的分支 哥特4是黑森林工作室打造的 这个公司目前已经摆脱资金问题 哥特5也会不久跟大家面试
我个人认为哥特2、3都是很完美的作品 我深爱着这两款作品  你能感受到它里面透出来德国人做事严谨的风格 与那种无语言表的哥特精神 但它始终被大部分无内涵的玩家所摒弃 这系列一直小众化 那
Gothic的让我为它不能自拔的因素在哪呢? 它不如上古卷轴开放华丽
但他有其他任何角色扮演所没有的东西



1 不需要读图 这对上古或者很多沙盘游戏来说都是很恐怖的事 这样的设定更加有代入感 但是一般的引擎是经不起这种负荷的 大多数游戏说白了就是把各个室内场景一起放在一个你看不到的地方 那些从外面看到的房间都是实心的 门就是个传送点 你再门外要进入房屋对门进行互动 系统会把你拽进一个千里之外的室内场景 你需要等几秒到几分钟 其实你被传送到了很远的你也不知道是哪的地方 而哥特让我感受到了这方面的真实
2 怪物不会刷新 这是哥特系列一贯坚持的特色 被大多数无内涵的玩家所诟病 但我绝对认同 因为怪物不可刷新 很好的限制了你的等级 金钱 不会沦为刷怪奴隶 而且哥特系列一贯把怪物数量设置的刚好 让你有足够的战斗时间 同时也带给你真实的感受(崛起2和大众妥协了这点)
3 就是这系列一贯的幽默感 玩哥特的时候 你一定要学会看对话 因为历代主角都是搞笑大师 玩笑恰到好处 不像其他RPG从始至终都保持的一脸严肃板着脸的样子 哥特给你跌宕起伏的同时 还会让你大笑 难道这样的游戏还不够优秀吗?那你们需要的是什么呢?

4 一款纯正的第三人称RPG 上古卷轴纯粹是为第一人称打造的 第三人称看起来很僵硬 而巫师又太过于强调动作性与打击感 因为脚本严重 所以忽略了战斗方面的自由度  没有任何选择余地 哥特却保持了上古卷轴战斗武器选择与魔法的多样性 又再第三人称细节上略胜一筹

其实可圈可点的地方还有很多很多 不在一一列举 我希望大家能理解这个游戏 细细品一下这个游戏 如果没玩过3建议去下来玩玩 现在成为哥特的粉丝还不晚 最后如果你喜欢哥特或者崛起
可以加入我的哥特系列QQ群44879309 祝大家游戏愉快

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