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[讨论] 关于UnReal World汉化(想汉化者向)

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发表于 2012-7-26 09:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ADSL0125 于 2012-10-20 19:53 编辑

吆喝的也快一个月了,也是我看到最离谱的汉化行为,URW不是开源的,要人家放源码,不是几句话就能搞定的。
这样的情况下,除非你好友中有懂破解的,基本不会有技术人员会支持你

如果想汉化,请先看看乐神大大的文章,这篇文章非常好
关于汉化,你也许了解或不了解的那些事(长文慎入)
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1580338&fromuid=476342


坐等URW被坑,楼下可以开喷了

-------- 以下 2012-07-27 补充 -----------------------------------
果然还是被喷了,那我就不回帖找喷了~
3DM这点非常好,只要是自已的帖子一直可以编辑

话说,我并没有催啊,我只是觉得找作者要源代码很离谱
另外友人看过URW说这游戏汉化麻烦,破解也不是万能的,能找到这样的破解不容易
在这样的情况下,基本可以被坑了,
坑了的另一个结果说不定可能3DM的专业汉化组会出面汉化,那才是妥妥的

-------- 以下 2012-08-01 补充 -----------------------------------
URW字表是长这样的

URW文本导出大概是这样的


URWCN.zip (101.56 KB, 下载次数: 311)
目前只可以导出文本.....
加上其它文件里的文本,总文本量在150k左右
-------- 以下 2012-08-07 补充 -----------------------------------
导个字库,测试一下,效果如图
现在文本长度还不能扩展,需要找到所有的地址引用,用于重组文本资源


-------- 以下 2012-08-09补充 -----------------------------------
测试一下比较多的文本,字符显示高度有问题,还需要修改


-------- 以下还是 2012-08-09补充 -----------------------------------
字符高度改到13像素后的效果,看上去好多了



-------- 以下是 2012-08-12吐槽 -----------------------------------
958463的调用
如果每个调用需要一个字节来存储的话,
那就要958463 个字节
游戏文件大小962560 字节(UnRealWorld v3.14)

-------- 以下是 2012-08-17 更新-----------------------------------
重写了一个宏,目前可以生成的主程序可以显示汉字,如果外部文件有的话
功能包括
1.分析找到字库长度,字库载入位置,两处引用的位置
2.可分析资源包中的文本
3.可生成字库文件(URW.Fnt,注意备份旧的字库文件)
4.生成主程序文件(URW_CN.exe)
  包含修改字库显示高度,双字节读取等
  注意:由于文本行距在不同版本的URW中的特征不同,暂时无法自动修改
        也就是8-9那天早上那种文本行重叠的效果
    如果实在找不到特征,可以写成固定位置,这样通用性会差点
URW_CN 8-16.zip (72.96 KB, 下载次数: 389)
使用步骤
1.备份游戏及存档
2.通过"选择程序"选择游戏主程序
3.点一下"读取文件"
4.点一下"分析文件"
5.资源现在没有写扩容节功能,所以不能写入文本,"分析资源"就不要点了
  点了,可以看到资源中的文本(大致)
6.设置B16,B17的字体大小(建议12),字体名称(建议"新宋体"),当然其它的也可以,只是效果可能会有点问题
7.生成字库(根据计算机性能不同,约15秒),生成在选择的主程序同文件夹下,并覆盖游戏原字库文件URW.Fnt
8.生成文件(根据计算机性能不同,如果没有运行错误的话,约1秒),生成的文件在主程序同文件夹下,URW_CN.exe
9.随便找个外部文本修改为汉字
10.运行URW_CN.exe

注意:使用此表格需要开启宏,另外需要对此游戏了解及部分汉化知识。

下期预告:
1。行距修正
如果实在找不到不同版本中的行距特征,改为预先记下不同版本修改地址及内容进行一次性生成
2。资源节扩容及写回资源文本
这个倒没有什么悬念
-------- 以下是 2012-10-20 更新-----------------------------------
啊................
好久没有上来,看到人把技术问题解决了
那我就不丢人现眼了
(真相是:很久没有看代码都不知道之前写的是什么,更新不下去了,技术有限)

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