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[讨论] 目前盗版绝不是影响单机游戏发展的主要因素——请从自己身上找原因

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发表于 2012-7-28 13:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kjh12350 于 2012-7-28 13:16 编辑

    看到某些人批判那些等待破解伊苏7的盗版玩家,心里有所感触,盗版真的还是限制单机游戏发展的因素么?    或许这话在10年前是绝对的正确,那时单机游戏玩家相当之多,人们消费水平普遍不高,而单机游戏普遍定价69,可以说定价因素在一定程度上限制了正版普及,需求滋生市场,此起彼伏的破解培养了一大批盗版玩家,淡化了人们的正版观念。。单机游戏市场进入了一个发行即破解的恶性循环。
    但是近年来,或者说从古剑奇谭开始,游戏的发售模式进入另一个阶段,即线上和线下相结合的模式,合理的定价,同时加大盗版打击力度,招安破解网站,从这个时候开始,破解已经不是影响单机游戏发展的主要因素,看一下古剑盗版出来的时间,足足比游戏发售时间晚了1年,而零之轨迹和仙剑5从发行到现在一年多了仍未出现盗版(忘了那些玩虚拟机的人吧。。那些人只是一小部分),可以说,目前单机游戏市场的环境,是一个前所未有的适合发展的环境,但为何单机游戏发展还是不温不火呢?
网游的冲击,没错,玩家还是那些玩家,网游的火热将玩家从单机游戏夺了过去,在网游中,你能够体验到虐人的快感和团队的协作,这些满足人性需求的东西在单机游戏中很难具备,大量玩家愿意几百几千的往网游里丢,因为他们觉得这是值得的,无论这个网游做的有多么粗糙,多么明显的骗钱意图:有钱在网游里就是大爷。
    但单机游戏的萎靡就全怪网游么?《现代战争3》在北美和英国的首日盈利为4亿美元,销量650W套,《质量效应3》发售一个月,在游戏机平台卖出了150万套,所有平台一共售出了350万套,同样的例子数不胜数,难道这些不是单机游戏??难道网游只打压中国的单机游戏而对世界其他国家无影响??事实证明,真正的精品游戏恰恰是这些单机游戏,他们让人体验的爽快绝不是网游可比,画面精细度绝不是网游可比。而这些游戏,恰恰是在发售的第一天你就玩上了盗版。
    单机游戏的萎靡更多的要在自己身上找原因,不要动不动拿盗版出来说事,在制作和发售的时候就应该多想想,拿什么来吸引玩家玩你的游戏,仙剑5卖出了150w套,靠的是姚仙的名声和玩家的仙剑情节,但最终通关的人又有多少。。。

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