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[讨论] 到底是什么拖住了帧数>--------<附UP自己运行时的情况

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发表于 2012-7-29 17:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发帖意为讨论,什么地方小白了欢迎指正

先报自己的硬件 AMD X4 620 , HD4850 512MB , 4GB 内存 , 系统是win7 X64

驱动么是最新的12.6 也装了ATT

游戏设置 1440X900 锯齿关 垂直关 阴影低 光遮蔽开 动态模糊开 绘制距离低 效果高

进到游戏后静止不动时24帧左右 打打闹闹一下跌到19帧,碰到17帧也不奇怪(不过卡顿感比较轻,或者说我习惯了)


海边是我最喜欢的地方了,站那面朝海,最好的时候能有70+的帧数= =|||

开了OSD发现一个奇怪的地方.就是站海边时帧数CPU,GPU占用也高

在城区打斗,或酷跑的时候,帧数下降 而且CPU,GPU占用比原来

按常理理解的话,如果CPU,GPU运算能力不足导致帧数下降的话,应该会出现高占用的情况,但事实不是这样...

那究竟是什么拖了帧数了呢?

最后附上自己测试各项设置对帧数的影响(结果仅对自己负责)
分辨率 无(1440X900,1280X800和 640X480下帧数无变化)

垂直和阴影 2帧左右(镜头运动时较明显)

光遮蔽 动态模糊 几乎没影响

绘制距离 有2-3帧的影响



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