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[讨论] 感觉二代难度照一代差多了

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发表于 2012-7-31 17:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 461788168 于 2012-7-31 19:59 编辑

全通三遍(正常难度通关、疯狂通关、疯狂+通关)之后感觉二代难度照一代差多了,具体体现在下面几点:

1、吃人无法被打断:一代吃人过程中如果被重击或导弹命中就会被打断,血加不上……二代倒好,你只要把人拎起来,除非你把人扔了,这血你是加定了……而且二代吃普通军队和平民的速度太恐怖了……


2、临界状态被取消:一代放大招必须达到临界状态,也就是血量要达到一定数值,如果你的血量不够的话就放不出大招了……                                                                    到了二代,尼玛又多出一个能量条,随时随地放大招,我血多少我都能放大招,而且那个条到了后期,技能全的情况下非常容易补充……

3、大招无法被打断:这个对怪物而言就很无奈了,一代里你憋的过程中一旦受到重击就会中断,二代只要你点了那个技能,你按了V之后你就可以等动画了,完全不用找空当来放技能
                                  而且放完大招之后,一些进化体就可以吃了,如果你技能全,吃一个涨一格,吃三个又满了,又是超级大招……



4、各种NB逆天技能:一代HARD难度,被导弹打一下基本上就是三分之一,招惹部队+攻击小队的话,他们可以很轻松的放倒你……
                                  到了二代之后,各种减伤升级之后,你就相当于一代开上护甲了,而且是能滑翔的超轻不侧漏护甲……
                                  再点上各种减伤天赋,你被导弹打一下顶多掉吃一个人的血。还有防弹天赋,小子弹打上无伤害,还能把人反弹死……
                                  一代中的敌方载具虽说不是大威胁,但想要处理也是比较棘手。二代中出现了终结者技能,先按E再点鼠标右键,OK,下一个……
                                  最逆天的就是护盾技能了……这玩意用得好的话你基本就免疫所有伤害了……

5、很多操作被简化:由于二代技能获取系统的改革,不同于一代用EP点数购买技能,二代可以说简化和取消了大部分技能。
                                 一代中有许多需要不同操作才能使用的技能:万千触手、致命痛楚之类的技能,虽说不是很复杂的操作,但是现在就变成了长按V……
                                 一代中有很多格斗招数,比如过身摔、手动闪避等……现在闪避就是一个SPACE,而且屡试不爽一般进化体的技能只要你SPACE了它就会抡空,然后你反身一个终结技它掉一大块血……


整个游戏,也就是最终对阵A哥的时候算得上有点难度,毕竟一管血打三管血(最后一管白送),还不能吃人补血,不能使用大招,看上去还是很有难度的。
但是尼玛第一阶段一直点铁锤,A哥就在天上弹到死啊……第二阶段偶尔用下护盾就把A哥切到死啊……第三阶段无脑跳劈,A哥在地上就是坐以待毙啊……第四阶段让你按啥你按啥,A哥你的雄风哪去了啊……
要是操作失误被A哥命中掉一半血(你看很难吧,一下一半呢……)也不要紧,一直按着Ctrl你就会发现你的血慢慢回满了,然后A哥欲哭无泪啊……
归根结底,造成你被无数玩家无赖致死,只能怪制作组蓄意黑你了……其实DLC解锁之后我一直用的A哥模型……

我只是就难度而言发表一下看法,并不是不喜欢难度降低之后的游戏,毕竟虐杀系列的卖点就是爽快杀戮,简化一点也不是什么坏事。一些强力技能也符合游戏的剧情,毕竟病毒是要进化的嘛……


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