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[补丁] 漂移补丁第二版和车辆数据详细解说

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发表于 2012-7-31 18:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mjp340 于 2012-8-1 23:48 编辑

前言——
这是本人经过超过12小时,反复修改数据、反复测试车辆而得出的结论。

车辆数据文件及位置——
X:\Grand Theft Auto IV\common\data\handing.dat
用记事本打开该文件,并将视图往下拉,直到看到“ABCD”以及下方6行左右处的一堆凌乱数字位置,该数字就是车辆的数据。如果你的记事本中的“格式”——“自动换行”没有被勾选,那么,这些数字是平整地横排的。

数据说明(粉红色字内容需特别注意)——
第一列,即A,就是车辆名称或种类,禁止修改。
第二列,即B,就是车辆的质量,单位为Kg。不同的车辆有不同的质量,但是质量不影响车辆的加速度和极限速度(这个设定失真了)。推荐值为1500至3000。
第三列,C,是行驶阻力,对车辆的影响不大。推荐值为4至8,通常保持为6就可以。
第四列,D,车辆掉到水里沉下去前的淹没系数,通常值为80左右。本条数据没有经过测试,因为无关紧要。
第五列至第七列,E至G,是车辆的重心,影响不太大,通常分别保持为“0.0 0.0 0.0”或“0.0 0.1 -0.2”就可以了。
第八列,Tt,是传动类型,“0.0”是后轮驱动,“1.0”是前轮驱动,“0.5”是四轮驱动。
第九列,Tg,是档位数,设定范围为1至10,推荐值为4至6。
第十列,Tf,马力或扭力,设定范围为0.01至0.99,影响加速度,数值越大,加速度越高。推荐值为0.15至0.2,跑车的推荐值为0.3或更高。
第十一列,Ti,松开油门后的减速程度,数值越大,减速越快。推荐值为0.5至1.0。
第十二列,Tv,是极限速度,单位是英里(可能),1英里约等于1.6公里。推荐值为100至140。数值太高,会导致车辆太快而难以控制。当然了,除非你自以为有足够的操作能力。
第十三列,Tb,脚刹大小,保持在0.55左右就可以了。
第十四列,Tbb,前后轮刹车比,0为后轮刹车最大,1为前轮刹车最大,保持在0.5就可以了。本条数据没有经过测试。
第十五列,Thb,手刹大小,1为手刹最大,保持在1就可以了。
第十六列,Ts,前轮转动的幅度,数值越大,弯角越大。推荐值为35至50。数值过小,容易造成转向不足。
第十七列,Wc+,摩擦力放大,数值越大,摩擦力越大,影响瞬时加速度和加速稳定。推荐值为0.8至1.5。如果数值太小,就会造成瞬时加速太快而行驶不稳定,会造成转向不足,会造成刹车性能降低,以及造成在原地烧胎的时候无法摆尾(按下←键或→键)。
第十八列,Wc-,横向摩擦力减小,数值越大,摩擦力减得越多,就越容易打滑。推荐值为0.8至1.2。数值过小,会造成转向不足,数值过大,会造成前轮直接转过弯角而无法漂移(数值超过8的时候),最糟糕的是,容易翻车(数值2.5左右的时候)。
第十九列,Wc-,纵向摩擦力减小,数值越大,轮胎越滑。推荐值为12至15。
第二十列,Ws+,摩擦力最值之比,影响不大,保持为0.14就行了。

第二十一列,Wbias,前后轮摩擦力之比,数值越大,转向越容易,推荐值为0.47至0.5。数值过小,会造成转向不足,数值过大,会造成容易转向过度,容易180度回转。
第二十二列,Sf,与悬吊系统有关,数值越大,悬吊越硬,推荐值为1.5-3.0。数值过大,会造成行驶不稳定,以至于翻车。
第二十三列,Scd,避震系统(可能),数值越大,避震越硬,推荐值为1.5至3.0。数值过大,会造成行驶不稳定,以至于翻车。

酷炫漂移补丁: handling.dat (37.62 KB, 下载次数: 758)
使用方法:将补丁放到 X:\Grand Theft Auto IV\common\data\ 目录并覆盖(最好备份原文件)。
补丁说明:所有汽车使用同一组数据,所以,游戏中所有汽车都可以漂移。本补丁适合低速烧胎漂移,后轮容易冒烟,炫酷、爽快,颇具观赏性,但不适合高速漂移过弯,因为在高速过弯的时候车辆容易180度回转,难以控制。


竞速漂移补丁: 竞速漂移补 handling.dat (37.62 KB, 下载次数: 864)
使用方法:将本补丁改名为“handing.dat”,并放到 X:\Grand Theft Auto IV\common\data\ 目录并覆盖(最好备份原文件)。
补丁说明:也是所以汽车都能漂移。与上面不同的是,本补丁适合高速漂移过弯,适合竞速类漂移,但不合适低速观赏性漂移。
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