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[推荐] 某不科学的合集【工业2 工业扩展 红石增强 林业 能源工厂 等价交换2 神秘时代2 魔王 女仆 精灵 暮色森林 坐骑 王国等】更新2012-8-1

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发表于 2012-8-2 02:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qaz13e 于 2016-3-13 17:44 编辑

下载地址已被吃,请移至最新合集1.7.2 某喵のMC补完计划:点击这里
8月1号更新:
ID重新排列,更加整齐
内置(NEI)修改器由最新版换为完全支持版,R键查询合成方法功能正常使用
加入神秘时代2mod
加入武器mod
加入更好农业mod
加入打印机mod
加入电子时钟mod
加入烟花mod
加入粘土士兵mod

修复了某些方块无法正常显示的问题







打印机:











电子时钟:









更好农业:
相信你们能到处看到一些苹果树或者橙子树等等吧,每个树叶上都画有果子,还会大量掉果子下了吧!
更好农业-方块:
+
更好农业-物品:

内容较多,不作解释了。







神秘时代2:
(这样不会被吞掉吧= -)


神秘时代2(thaumatorium2)
"Thaumaturgy... which giveth certain order to make strange works, of thesense to be perceived and of men greatly to be wondered at."-Mathematicall Praeface to Euclid's Elements (1570), John Dee


“神秘(Thaumaturgy)”是一种能用魔法产生奇迹的能力。使用“神秘”的先驱者被称为“秘术使(thaumaturge)”,“奇术使(thaumaturgist)”或者“引发奇迹之人(miracle worker)”。这就是这个mod的内容:从物体中获得魔力(Vis),构建魔法,并引发奇迹。这个mod的核心内容是让你将原材料转化为魔力,然后通过消耗魔力来使用魔力象徽(Symbols)、附魔的道具(Enchant Items)或者将其变成更美妙的物品。
3楼 魔力大气(The Aura)

要了解魔力大气是什么,你需要首先了解什么是魔力。魔力是用来所有事物中固有的魔法能量。
每种生物、每个物品中都含有魔力。物品越稀有或者越强力,其中含有的魔力就越多。当生物死亡时或者物品被破坏时,它所含有的魔力就会释放到大气中直到被其他物品或生物所吸收。
魔力大气就是指没有被物品或生物所吸收的魔力。
如果一个区域有着较高的魔力大气的浓度,这个地区就比其他地区更容易来抽取魔力。

魔力大气可以被特定的魔导器抽取并转化为可用的魔力。一个区域内魔力大气的总量是有限的。然而,过多的使用会造成严重的后果:魔力大气的浓度越高,这个地区会越繁茂。一个低浓度的地区会变得荒凉贫瘠。魔力水晶
在地下偶尔可以找到自然生成的纯净的魔力水晶。这些水晶都是通过长年生成的。它们对该区域的魔力大气浓度有稳定的影响,使其自然地提高。
魔力水晶有非常多的用途,这使它们成为被追求的资源。要注意不要过度的采集,没有它们,该区域的魔力大气会枯竭。
以下是6种水晶类型:


魔力水晶


气之水晶


水之水晶


地之水晶


火之水晶


被污染的水晶

当你采集到足够多的水晶片时,你可以将他们做成一个可放置的方块。当你把水晶方块放在地上时,它会像普通的水晶一样工作。


咒波污染(The Taint)(译:这其实是借鉴的出租魔法师233)


有时候大气中的魔法能量会变质。并非作为一种有益的自然能量,而是变成了一种会侵蚀它接触的一切东西的瘴气。这并称之为咒波污染。
咒波污染可能会由魔力大气自然地产生,但这很罕见,并且污染等级一般较低。它会像魔力大气一样向四周散播,但会比魔力大气散播速度快一点。
不幸的是,咒波污染通常是由於魔导器所产生的。在制造奇妙的物品和其他魔法奇迹的时候,魔导器有时也会产生这些名为咒波污染的副产品。一个贤明的秘术使会谨慎的使用魔导器而不让它酿成灾祸。

被污染的魔力
就像固体魔力可以被找到或制作一样,咒波污染也可以。偶然会像魔力水晶一样形成被污染的水晶,但更通常的制作方法是坩埚溶解材料时的副产品。

被污染的野外
如果一个地区的污染等级很高,植物和其他物品会变成一种奇怪的紫色。通常温顺的动物也会变得好战,并有一些奇怪的行为。
当污染等级降低时,事物会变得正常,但一旦变成向下图的这种情况就不好回复了。


神秘学(thaumatorium)

魔力坩埚




这是你开始这个mod所需要制作的第一件装置。被扔入坩埚的物品会被溶解并转换成液体魔力(vis)。不同物品的魔法价值不同,但更稀有的、或者更难入手的道具产生的魔力越多。不能被坩埚转化或者魔法价值太少的物品会被坩埚丢出来。坩埚不能转化特别复杂的物品,当融化原材料或者经简单加工过的物品时坩埚的功能最好。

需要注意从坩埚中溢出来的东西。液体魔力非常易爆,并且很容易就形成咒波污染蒸发到大气中。

魔力坩埚效率非常低下,物品中的魔法能量只有大约一半能转化成魔力,剩下的则会变成咒波污染。

后面会说明一些提高坩埚效率的方法。魔力导管



导管可以让魔力从源头(如坩埚)传输到一个魔导器上。它会同时传输魔力和咒波污染,除非通过一些手段来去除污染否则它可能会堵塞。
导管中紫色越深,导管中积累的污染水平越高。

魔力阀门



可以像普通导管一样工作,右击时可以开放或关闭魔力的传输,可以被红石信号控制。

魔力水箱



这个通过附魔木头强化过的玻璃水箱可以用来储藏大量的魔力。你只要将它用导管连接到坩埚或其他魔力源上。

*合成表中的水晶可以是任何
注魔器是一个非常重要的魔导器。大多数物品都需要在注魔器上制造。注魔器用纯净的液体魔力来为物品附魔,使他们变成有着魔法用途的新物品。

它的界面就像这样:



(译:这也进化的太多了吧?有种炼成阵的感觉了……)
绿色区域是插入槽,用来放置想要一起注魔的物品。红色区域是产出物。注魔过程需要不同种类的魔力水晶,要放置在蓝色的区域。
黄色区域可以放入给注魔器升级的物品。浅蓝色区域是注魔进度条,粉色区域是当前借由增幅纹章来提升的注魔速度。关于纹章的内容会在后文解释。



注魔器可由红石信号来控制。16楼 研究台



并不是所有的物品都是可以直接使用的,你需要在研究台上研究一下他们。就像原版mc里的附魔台一样,当周围环绕着书架或相似的物体的时候它能得到更好的性能。

关于这个魔导器的使用,详见下文的研究(Research)章节。魔力凝结器



提供另外一种获得魔力的方法。把任何一种魔力水晶放在凝结器中左边的格子里来作为催化剂,它可以从大气中缓慢的凝结纯净的魔力。但它有一个很不幸的副作用:它会使作为催化剂的水晶变质,一段时间后会变成被污染的水晶。不同于坩埚,凝结器凝结出的魔力是完全纯净无污染的。
凝结器的凝结速度取决于月相,月亮越远,速度越快。
可以通过一些方法来升级,见下文。
(译:就是之前魔力收集器的改版啊……)

18楼 魔力过滤器



这是一个特殊的导管来过滤流过的魔力中的咒波污染并将其排放到大气中。过滤过程相对缓慢,但适当并稳定的放置在导管系统之中的话可以使污染都过滤掉。当然代价是会污染大气。
可以将过滤器竖着连接起来。这时候只有最底部的过滤器会过滤导管中的污染,上面的则会减少排放到大气中的污染量:一些污染量就这样被消灭了。这会使导管中的魔力过滤速度减慢,但是对有利于环境。(译:环境友好型的魔导器有利于可持续发展233)19楼神秘熔炉



这个熔炉跟普通熔炉的工作原理一样,但有几项升级:
·它有多个输入和产出的格子,允许把不同的材料放在其中然后依次熔炼
·比普通熔炉要快一些,对热量的利用率更高
·当没有东西熔炼时,炉中的温度会保留直到有物品再次投入,其间不需要消耗燃料

当神秘熔炉连接到一个稳定的魔力源时,功能会再次得到提升:
·燃料的利用率大幅度提高
·速度更快
·一定几率会产出双倍的产物

可以将一个神秘熔炉放在坩埚下面,由此坩埚的转化效率提升,产生更多的魔力和更少的污染。但此时熔炉需要不停地消耗燃料,即使坩埚没在工作。

可以被红石信号控制。



神秘风箱



并非独自工作,而是用来提升坩埚和熔炉的功能。

当连接在坩埚时,会提升融化速度和转化率。

当连接在熔炉时,会提升速度。

当连接在为坩埚和熔炉的组合体时,会同时提升这两个魔导器。20楼 神秘钻机


这是个魔法挖矿机。会让你在短时间内挖到大量的材料,尽管制作起来有点贵。
需要另外两个组件:神秘钻头和神秘核心。
神秘钻头的合成表如下:


钻头决定了挖矿的范围和宽度。有几种不同的钻头,但其他的都需要通过“研究”来获得。钻机工作时钻头会损耗耐久度直至损坏。

关于神秘核心的制作参见“原材料(Raw Materials)”章节。它的作用是钻机的燃料。
钻机需要一个红石信号来启动。挖到的材料会从后面丢出来,你可以用神秘工具组来改变钻机的朝向。



神秘工具组


(译:虽然这次看起来不是工具组了但还是沿用以前的翻译吧)
有几个用途:通过右键点击特定的方块来改变它们的朝向;当在坩埚上使用时会重新取回坩埚中所有还没溶化的物品。21楼魔力探测器



用它右键点击一个神秘时代的物体时会告诉你其中有没有魔力,有多少。
当放在你的快捷栏或物品栏使,会在屏幕右下角出现一个新的栏,在这里会显示当前区域的魔力大气浓度。如果该区域因为魔力水晶或其他原因致使魔力大气的浓度有提高的倾向的话,浓度栏底部的晶球也会变大。

污染探测器



跟魔力探测器用途相似,用来探测大气中或魔导器中的污染量。


神秘探测器


融合了魔力探测器和污染探测器的功能
24楼 原材料(Raw Materials)

魔法锭



由铁注魔而来的奇妙金属,如果安装了其他mod的话,也可以通过黄铜、青铜和银来注魔。

可以用来制作装甲和工具,其耐久度和效用介于铁和钻石之间。
魔法锭的装甲和工具可以再附魔台上附魔,由于其对魔法的良好的吸收性,会得到较好的附魔效果。


附魔木头



由原木附魔而成,用来制做许多不同的魔法工具和魔导器。

使用伟大之树枝来注魔会比普通木头更有效,因此会得到5块附魔木头。

银木树枝也可以用来附魔,会得到附魔银木-这是一种稀有的材料,用于特定的魔导器中。
(译:正当我为不用到处去找怪异木就能获得附魔木头而欢呼时……然后我就看到了一个叫银木的稀有品种……)25楼 附魔煤



煤和红石的注魔产物。
比普通煤燃烧时间长10倍。
可以吸收咒波污染,因此可以用于过滤器的合成。

附魔萤石



萤石和红石的注魔产物,看起来像无源的永恒之炎(译:奈叶SS的op233)。制作符文本源(Runic Essences)的重要材料。(详见“纹章”章节)

附加用途:它溶解所产生的魔力要多于制作所需要的魔力。


神秘核心



将附魔煤和附魔萤石一起注魔的产物。高能量且不稳定,轻微的扰动就会产生爆炸,爆炸会产生空间裂缝并吸引周围的任何东西并消灭。
启动一个什么核心会对周围的魔力大气产生一个……呃……有趣的影响。27楼魔法布



蜘蛛丝,羊毛和魔力水晶的注魔产物。用来制作其他有趣的魔法物品。


朱砂和水银



(译:我去,这是要加入东方的魔法系统么?)
朱砂矿十分稀有,经熔炼后会得到水银,有一些有趣的用途。


活化活塞



气之水晶,活塞和金锭的注魔产物。不能像普通活塞一样放置(因为它太活跃了)。用来制作其他魔导器的材料。


火珠豆



火珠花是一种长在沙漠里的像火焰一样的奇怪的花,有特定的魔法用途。磨碎它的豆子可以获得火粉。(译:就是火元素棒磨

碎后拿到的那个东西吧)
30楼 奇妙物品(Objects of Wonder)


便携式洞穴



伟大的巫师Ak'mee决定将其最新的发明与我们分享:便携式洞穴!
是不是遇到过这种情况:你想回到家里,但是门和你的距离太远了。便携式洞穴为你解决这个问题!
使用须知:不要在大型机械附近使用;服用药物、怀孕、神志不清时禁用;可能会引起不育或猝死。Ak'mee及其同伴对使用者生命和财产的损失不负任何责任(233)


跨步鞋



跟皮革鞋子的防御力差不多,但它耐久更高并能增加穿着者的移动和跳跃能力。掉落的高度会减半。不幸的是因为我们穿着这双鞋的时候会更努力,所以饱食度会降低的稍快一点。
可以像普通的鞋一样附魔。
按着潜行(shift)键时会和普通的鞋跳的一样高。
(译:鞋子的两个升级版本没有了……)


火焰魔杖



发射火焰吐息来烧灼路径上的生物。


雷电魔杖



发射雷电使目标伤害并减速,不会出现未命中的情况。39楼纹章(Seals)




纹章是一种特殊的魔法徽记,可以放在大多数的方块上。一旦被放置,它会对它面向的一个区域产生一些魔法的影响。影响范围虽然会随纹章的不同而不同,但通常是纹章面对方向的一个立方体空间。
这是一个5*5*5空间的例子:




然而未激活的纹章是没有效果的。需要将符文本源放入其中来激活
需要注意的是尽管纹章看起来很奇妙,但它并不是无消耗的。当纹章工作时它会对当地的魔力大气产生干扰并会助长咒波污染的产生。在有限的区域内过分的使用纹章会产生灾难性的后果。一些纹章更易产生污染-传送纹章就是个好例子。每次通过传送纹章都会在该处魔力大气里产生一个空间裂缝并引起大量的咒波污染。40楼符文本源



分为6种:魔法、空气、水、大地、火和暗。本源属性取决于注魔时用的那一种水晶。
一个纹章中最多可以放置3个符文本源,他们将共同决定纹章的效果。

一旦被放置在纹章中,符文本源就不能再取出。移除纹章只能再次获得纹章而不能再获得符文本源。

下面是各种本源各代表的含义:



魔法符文本源:生命及魔法力量的操纵



空气符文本源:移动和风



水符文本源:改善、水和规则



大地符文本源:成长、土和力量



火符文本源:破坏、火焰和能量



暗符文本源:与魔法符文本源相反的含义,意味着死亡、破坏、堕落和消极的魔力。
41楼 一些通常的例子:




空气+暗+暗
这种组合的符文会将周围的物品拉向纹章并把它们放在旁边的箱子里。




魔法+空气
这种符文会打开一个传送门将你传送到另一个同样的符文处。在此基础上加上第三个符文本源,你可以创建7个不同的链接。但这个传送不能应用于不同空间之间的传送(例如从地狱到现界),在不同空间里的同样的传送符文分属于不同的链接。




大地+水
可以用来收获区域内的成熟的作物。




魔法+魔法
这个符文会对该区域内的魔力大气注入一种能量,这并不会增幅或损害魔力大气本身,但一些魔导器可以利用这种能量来加速工作。42楼水晶球



有时候符文的功能并不能明显的显示出来,这时候你需要一个水晶球。在纹章上使用水晶球会显示目前这个纹章-符文系统的作用。50楼研究(Resreach)

基础
要开始研究你需要一些东西。

首先,并且十分重要的是你需要一个研究台。这个设备可以让你在上面研究任何道具并发现一些新的东西。
然后,你需要纸。这就像是研究台的“燃料”,但只有当确实研究出什么的时候才会消耗。
最后,你需要一些要被研究的道具。理论上你可以研究任何东西,从圆石到钻石块。研究的东西越贵重越复杂,你就越有机会发现一些有趣的事物。大多数一般的道具只能研究出“失落的知识(Lost Knowledge)”,只有极小的几率能研究出其他的种类。


史前遗物
你可能会偶然找到一些被称为史前遗物的东西。这些东西除了拿来研究外就没什么用了,但它们有很大的几率能成功的研究出成果。它们能为你打开通向学术世界的大道。
史前遗物按稀有度分为几个等级,分别为 一般(common)、优秀(uncommon)、精良(rare)、史诗(extraordinary)(译:好吧我自重)。
稀有度决定了你发现新的研究成果的几率,越稀有,几率越大。

史前遗物的类型有:失落的(Lost),禁忌的(Forbidden),污染的(Tainted),神迹的(Eldritch)。分别对应4种研究成果的类型。

史前遗物可以在地下城或者地牢的箱子里,怪物掉落或其他的方法得到。51楼研究界面



看起来会很复杂(译:相当复杂啊,复杂到我看见就不想翻了……),我们把它分解了来看

蓝色区域是放纸的地方。

绿色区域的9个格子是研究成果出现的地方。

左边的3个红色格子是放入要研究的物品的地方。最上面的大格子是 主要 的研究对象,放在这里的研究物会决定成果的类型和你的研究“成功”“失败”“遗失”的几率。

另外两个红色格子是次要格子。放在这里的道具可以为主要的研究对象增效并提高成功几率。在这里放入和主要研究对象有关联的道具会有奖励(比如放入相同类型的古代遗物)。

界面中间偏下的符文条是你的研究的进度条。

界面中间上方的三个条:
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image098.jpg显示本次研究的成功率
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image100.jpg显示本次研究进度丢失的几率,这只会在最后一步出现
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image102.gif显示本次研究丢失研究对象的几率。3个放研究对象的格子遗失的几率会分别计算。在最后一步时这只会显示次要研究对象的丢失几率。
52楼 步骤一:知识碎片
在这个步骤你要研究道具和史前遗物。这是一个漫长的过程,因为你能得到成果的几率一般来说很小。当你成功时你会获得一个知识碎片。大多数道具只会研究出失落的知识,但是史前遗物会依据他们的类型来获得不同的知识碎片。


又很小的几率可以获得除了知识碎片的其他东西,例如直接获得一个理论。一些研究成果只能通过在这个步骤里获得的理论来发现。

步骤二:理论
你有了足够的知识碎片以后,你就可以来建立一套完整的理论。


你可以通过选择知识碎片的类型来选择你要建立一个什么类型的理论。

像步骤一一样研究知识碎片,成功的话你就能得到一个理论。理论会以研究物来命名,并且会显示要研究这个理论的难度。

难度分为:新手(trivial)、容易(easy)、中等(moderate)、困难(hard)、极难(tricky)和专家(tortuous)(译:好吧我好像又该自重了)。难度越高,接下来研究的成功率越低,并要花费更长的时间。

注意:每次研究的产生理论的难度会不同。或许你第一次得到一个“极难”的理论,再次研究同一个类型时会得到一个“困难”甚至“中等”……但也有可能是一个“专家”级别,

如果你的知识碎片的研究开始得不到任何成果而是开始得到其他的知识碎片,这说明这一条研究之路已经走到头了。如果你愿意你可以继续,因为有一些随机的机会会得到另外类型的只是碎片。


步骤三:成果
现在你要按照你所构筑的理论来获得成果了。

当你把一个理论放在主要研究对象的格子里一个新的栏会出现。这个栏会显示你的研究进度。你总共需要将栏中的4个点都填满,并且在第五次的时候来获得理论。
这说起来很容易,但做起来会很困难。每次研究,在你有可能成功得发展你的理论的同时,你必然也有可能使你的进度倒退。

并且当你的研究进度是零时也有很小的概率发生失败致使你的理论遗失。这是一个缓慢的过程。但当你坚持下来后,你会得到一个成果!




右击一个成果,会出现一个对话框显示这个成果的简要介绍及合成表。然后你就可以合成这件新的物品了!恭喜!
(译:这个系统何止是碉堡了简直是碉堡了,它从根本上改变了原版mc只要有材料就能合成的方式,现在连合成表都得合成了!!)53楼提升成功几率
有个简单的方法来提升研究成功的几率:只要将书架(或相似的其他方块)放在研究台旁边,就像附魔台一样。

知识类型

失落的知识
这类知识会使日常生活得到提升。你可以获得现有工具的升级版本,发觉工具新的用途以及获得其他简单但实用的道具。

禁忌的知识
这是一类充满黑暗的知识。但那些越不应该知道的知识越吸引人。在这类知识里你会学到降灵术、妖术以及一些现有道具的邪恶用途。(译:教练,我觉得那个附魔工具组可以用来挊233……)

污染的知识
学习这类知识你可以学到对抗咒波污染更有效的方法,甚至利用咒波污染。

神迹的知识
谁建造了巨石塔?他们拥有什么样的古代神秘技术?不要仅仅的看着而是去研究出来!当然,这些知识可能不易被凡人所理解

……62楼其他神秘(Other Mysteries)

伟大之树



这些树长得很雄伟。它们只会在魔力大气浓度高的森林中生长。据说在魔力浓度低的地方它们会无法保持巨大树冠的自重平衡。
这些树的木头跟普通树一样,但是对魔力的吸收率会更高。


银木树



这些神奇的树木只在魔力浓度极高的地区生长。
银木树会使该地的魔力大气浓度上升,并能净化污染。
银木自然具有强大的魔力,可以用来制作净化环境的物品。
并不会结果实或种子,也找不到树苗。它们是怎样长出来的现在还不清楚。奇怪的是,偶尔他们的树叶会掉落水银……(译:大概要种这种树也得要水银吧?)


火珠花



这些像火焰一样的花开在魔力浓度高和极高的沙漠地区。
后续的研究会发现这种花的各种用途,但现在已知的用途只有将他的豆子磨碎来获得火焰粉末。


闪光花



一般生长在银木树下。目前魔法用途不明。


这些黑色的建筑物一直都是争论的焦点,那些勇敢的人们为此去探险并诉说着非人类的耳语、奇怪的象徽和古代寺庙遗迹的传说。巨石的表面看起来像是表现着无尽的内部空间和外星。据说长时间盯着看会使人发疯。
谣传巨石下面埋藏着巨大的宝藏。这很难说,因为这种巨石好像是用来保护宝藏的:他们甚至可以抵抗钻石镐。


小精灵


拥有了生命的魔力水晶。他们能在天上飞,除非被激怒了否则他们是无害的。最好避开他们,除非你正好想要这种类型的水晶。



魔法史莱姆



这些史莱姆可以在高魔力浓度的区域找到。周围没有魔力源的话他们非常凶暴,但是有魔力源的话他们会快速的聚集在周围并将魔力吸干。当它吸取了足够的魔力是会长大,同时胃口也会变大。情况好的话,他们只是危险的讨厌的生物,但如果让他们找到了去你研究室的路,这可能就会变成一场灾难。偶尔他们的残留物会出产些有趣的东西。64楼 wiki的翻译工作基本上完成了,但其实这只是这个mod中最简单的一部分,大量的新道具、能力、魔导器都需要研究才能获得,这让我觉得是不是这个mod要改名成“研究时代”了。
另外符文-纹章系统的组合效用可以在一楼给的wiki里面找到一些其他玩家的发现,很容易理解,就算不能理解自己试也试出来了,就不翻译了。










加入两个版本,一个是有王国版,一个是有村庄版


王国版 稳定性良好
村庄版 稳定性一般

如果两个都没有,稳定性是更加好,有些人两个都不想要,那么你可以在mods文件夹下把王国mod或者是村庄mod删掉!




详细教程,请到http://www.mcbbs.net/thread-38610-1-1.html








下载:





下载地址已被吃,请移至最新合集1.7.2 某喵のMC补完计划:点击这里





最近做的合集包,人气越来越少了,可能不会再有更新了!

大哥们支持一下吧!!


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