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[心得] 【讨论】 【交流】 【教学】图解独立美化 超详细流程

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发表于 2012-8-4 01:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dickyfox 于 2014-6-28 09:18 编辑

图解独立美化 超详细流程

直接开始
1.首先装好你要用的美化包 版上随便搜随便有


2.先进游戏 开始捏人


3.导出npc文件 指令是 savepcface XX  XX为文件名 自己取

这次用战友团艾拉作示范 故取名aela

4.开始准备所有要用到的美化文件
   从刚才用的美化包里面提取

大部分在 data\meshes\actors\character\character assets\
      以及 data\textures\actors\character\  里面


分别在 mashes 以及 textures 里面建一个文件夹 (范例是 _Aela )
把用到的文件都拷贝过来 眼睛眉毛捏人时要记一下用的是第几个
(要用到哪些 照下面流程做过一次就知道了 也可以一边用ck编辑 一边去找需要的文件)

5.大部份文件都放到 mashes 以及 textures 你自己的文件夹里就可以了
   只有头发比较特别 需要在.nif档中 指定贴图路径
   可以用NifSkope改一下

或者干脆用原本的路径 直接将.dds档 按照原有目录放到  textures 里面
只是这样文件夹结构会比较乱...

6.好 开始用ck编辑 打开要美化的esp 或是直接打开Skyrim.esm
   先从材质开始吧 左边在 Miscellaneous 项目找到 TextureSet

   如果是汉化版ck: 材质集


7.在这里我们要指定角色要用到的贴图
一般来说 有下列五项就够用了:

从上到下 分别对应 眼睛 眉毛 身体 手 脸 五个项目的材质
这五个都是准备要给艾拉独立使用的

创建这几个项目的方法如下图:

以眉毛为例
找到并打开HeadBrowHumanFemaleXX 随便一个
直接修改id名称 本范例中全部统一加前缀 _aela_ (方便比对 你可以看图找出需要修改的项目)
点击ok 会弹出提示是否创建新id  选是
这样就有一个可以拿来给艾拉独立使用的眉毛材质
其他全部以此类推
(注意种族跟性别 有些项目是共用的 比如眼睛就是男女共用
  有些还分种族 比如后面的 head body这些
  按照你要修改的角色种族跟性别 选择创建)

8.修改刚才New出来的几个项目 如图:

红框处几项有指定档案路径的 就是我们要修改的地方
全部改成我们刚刚自己建的目录 (选中一个 按下方 Edit 按钮)
(这里就可以看到需要用到的档案名称了
按照他原本的路径找到文件 拷贝到你建的文件夹里)
原则是寻找同名的文件! 对照原版来改就很容易!
(眉毛看你用的是第几个 比如用第三个眉毛 那就是拷贝 femalebrow_03.dds )
(眼睛嘛 第一项直接点开dds 看图片 找一下你用的是哪个 拷贝过来 下面三项去找同名文件就好)

就这样五个全部改好
过程中你可能会发现有些指定的文件 在你的textures里面找不到
那就是会调用原版的文件 模型在Meshes.bsa 贴图材质在Textures.bsa 里面
一般来说美化包没覆盖到的地方 你可以选择不动 照原版路径设置
如果你怕将来其他美化包会动到的话 那只好解开.bsa 从里面提取档案了

9.接下来我们找到头部部件


如图
就像刚才在材质集做的 一样要New几个新id来用
刚才指定材质 这里要指定模型

10.看一下需要修改的地方 (眉毛.眼睛.脸)

下方两个红框 总共四个文件(眼睛只有三个) 最好全部改成你自己独立的文件
美化包没覆盖到的地方 去解压原版bsa...从里面提取
因为其他美化 很可能会用到这些文件 到时候混用之下 各种畸形 俺就不知道了....

右上红框是指定对应贴图材质 就是你刚刚在材质集弄出来的那些 分别对应器官指定就好
另外记得把玩家可用Playable 取消勾选 以免各种不可测的冲突bug

11.眉毛.眼睛.脸 如上所述
     头发比较特别 分成 hair 跟 hairline 两个文件id

模型路径一样改好 Playable 取消勾选 下方红线附加元件 改成你新建的hairline文件id
同时这里没有指定材质 所以说要在.nif档里面改文件路径
hairline 改法跟 hair 一样 不过他本身是附加元件 所以 is extra part 会打勾
另外头发你应该不会用原版的 自己用NifSkope找一下到底是哪个.......
(hair跟hairline有对应关系的 要注意一下 不要配错 也不要拿发型包配原版)
(发型的 tri 没有也没关系 原mod没有的话 就直接留白不要指定 )
(范例里面的阿帕契发型给我弄了一个空的tri 害我ck崩溃 后来就把他取消了 也没问题)

12.接下来修改种族

打开种族项目

艾拉是Nord 那么就选NordRace

点击女性Female.找到倒数第二个 着色Tinting标签
把材质集里面的脸部文件id 加到下方红框面部详情列表里面

左上方是脸部各个部位的贴图
可以把他们替换成美化包所用的贴图
(选中一个 在右方Choose texture处改变路径)
可以解决眼影嘴唇等颜色不同的问题
但这样会改掉预设种族的贴图
要不要改自己取舍
最好的方法还是new一个新种族出来 Facegen的部分继承原本的种族就好

(补充:如果有想改变人物骨骼的 在种族的第二页标签可以更改
  比如想做个萝莉随从之类的 可以自己用新种族试试)

13.快结束了
     开始修改身体部分

如图 果体是分在盔甲里面的 (因为原版是内衣裤)

在这里 只需要New三个id 分别是脚.手.身体
方法跟上面都一样 不赘述

14.看看需要修改的地方

只有红框处要改 分别指定对应的模型跟材质
三个都一样

15.接着要把脚.手.身体组合起来


只需要New一个id 就是果体这件盔甲....

16.重点只有中间下面红框处

     要右键加入刚刚在13.弄出来的id
     然后一样 Playable 取消勾选
     注意一下种族 如果你不是Nord

17.最后一步....

到角色列表 找出艾拉


18.点选艾拉 在第一个标签里面 修改skin项目为刚刚弄的果体这件盔甲

接下来到 倒数第三个标签 人物色调标签   红框里面都要改

先点击右上红框导入按钮 导入前面存好的.npc档案

左边的红框 在你把头部材质文件加到种族之后可选

下方红框就是你在头部部件里弄出来的东西

看到有人在问伤疤补充一下
Q:如何给NPC添加伤疤?

A:伤疤你可以用拉的
  先点开人物 到人物色调标签
  然后先放着视窗不要关

  到左边界面去找头部部件
  选中你要的伤疤 左键点着不要放 拖曳到人物色调标签下方的Additional Head Parts里面
  你会看到鼠标有个加号
  放开就会增加一个伤疤 把原本的用Delete键删了
  这样就可以了

小技巧:  CK 里面很多地方都可以用拖曳的比较快 比如添加天赋魔法之类的

(有人说要把面部色调改成白色才不会黑脸 不过应该不是必要的 我没改过也不会黑脸
范例用的是第一种肤色 看起来跟白色很接近
不过我在第一个帖子的随从mod用的是第三种肤色也没有黑脸 因为美化用的是美白肤色 再改就太白了
对了Girls of Skyrim 用的好像是粉红色)

具体流程是这样:
              
                  ---- 盔甲部件 ---- 护甲 ------
材质集 -----                                           ----- 角色
                  ---- 头部部件 ---- 种族 ------

19.全部改好 点击ok 存档
记得先点一下艾拉id 按 Ctrl+F4 导出面部文件
没有做这一步 才会黑脸
或者你做了 但导出的文件被其他美化覆盖了.....

CK会自己在 mashes 以及 textures 里面生成文件
(如果要分享自己捏的妹纸 记得要把ck生成的这两个档案一起打包上传 不然会黑脸)


20.至此....大功告成

加载刚刚弄出来的esp 进游戏看看效果


成功!

以上是本人自己研究的成果 非专业 如有谬误 欢迎指正交流 谢谢~~

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