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楼主: falomsc
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[心得] 总结一下黑暗之魂的之所以难的原因

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发表于 2012-8-4 19:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 falomsc 于 2012-8-9 19:06 编辑

这款游戏恶心的地方有这么几点:
1.地图开放造成高等级怪在早期就可能遇到,如果不看攻略,一开始走错方向,那肯定是被怪秒杀的。
2.游戏只能自动存档,玩家不能用SL大法,确实比一般RPG(上古、阿玛拉王国)难度大不少。
3.死亡后金钱(魂和人性)掉落,如果没有拾取上次死亡时的灵魂则再次死亡金钱(魂和人性)消失。多么坑爹的设定,连续死两次你将身无分文,所以有钱还是尽早花掉。
4.牢记主角只是个普通亡者。主角没有炫目的必杀技,也没有小宇宙的爆发,当你最初上手时,你会埋怨主角怎么那么废,跳跃闪避都那么迟钝,但是不要忘了主角不是贝优妮塔也不是但丁,你只能用通常的武器挑战恶魔。
5.体力槽的设定。你的攻击与躲闪都要消耗体力,因此要妥善制定战术,不要遇到当怪向你挥刃你却没有体力闪避情况。
6.蛋疼的硬直。主角非常脆弱,哪怕受到一点伤害(当然实在太小了是无硬直的)都会产生硬直,导致动作无法作出,所以新手经常被小怪围殴连死。
7.负重的设定。主角全身的装备重量直接影响了主角的跑步闪躲等动作,而好装备一般较重,鱼和熊掌不可兼得。
8.黑化的世界。在Dark Souls的世界中没有城镇,NPC也极少,很多场景是非常昏暗的,这就给玩家增加了一些紧张恐怖的氛围,也间接增加难度。
9.BOSS战需要极大技巧。我认为DS对技巧的要求是很高的,新人在BOSS处死个十几次很正常。
10.血瓶和魔法的限量使用。在DS中没有魔法值的概念,取而代之的是魔法的使用次数,用完后只能回篝火重置了。血瓶和魔法一样,也是有一定次数限制,另外回血时主角会作出喝血瓶的动作,很容易被怪打断,因此时机就非常重要了,靠血瓶拼血赢BOSS非常难。
11.说到上一点就不得不提篝火的刷新作用。每次坐在火堆边不仅可以刷新主角的状态,也将大部分怪物进行了重置,而前期恰恰很容易死在杂兵手上。
12.多周目难度变化。敌人的血量与攻击力会根据玩家的周目数增加,最高七周目,不过我感觉这种变难没有什么技术含量,如果能通过增加怪的攻击欲望或改变怪的分布增加难度将会使多周目变得更有意思。
13.武器对属性有要求,属性不够将无法发挥武器的威力。(感谢8L补充)
14.各位网友继续补充O(∩_∩)O哈!

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