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[原创] 有多少老实况玩家跟我一样?

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发表于 2012-8-4 22:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        真正沉迷实况的时候恰恰不是当年最火的三代,因为那逆天的过人和传中让我觉得这绝对不是真实的足球,但是面对FIFA的时候又觉得这厮更加无聊,真正让我感觉的实况精髓的是四代,也是PS1上实况的最后一代,剩余版本(比如2000 2001)其实都是在四代基础上制作!
       我记得很清楚,当时4代刚出盗版的时候我和我同学就第一时间就飞奔到学校对面的游戏机房,我用的巴西,开球后使用罗纳尔多在中圈弧顶一脚
打中门柱,那感觉用现在的话来形容,碉堡了!前面既然说了三代的过人,我得承认别人玩的好是别人的反应和技术好,并不能掩盖我过人技术稀烂的事实
一直玩到现在PES2012我过人的技术仍然只能用“灵光一现”来形容,但是,请注意我这个但是:真实的足球世界里,你能过人如切草么?就算煤球和C罗,那也是一场比赛中偶尔才出现几次,并且就算出现的情况下直接进球的却是少之又少依靠球员结合自身能力配合其他球员取得进球最能彰显出真实足球的一面。
      
      其实看别人过人的录像确实觉得很帅,但是你们没发现么?现在为何K社要靠让AI作弊来对付玩家,我觉得有一半的原因是在过人上面,很多高人将过人变成了进球的主要手段之一,可能是因为他们在想,玩游戏嘛,传来传去的体现不出来个人之间的差距,唯一的区别差距的办法就是和AI或者别的玩家比赛看谁能把球送进对方的球门次数多,于是乎满天的过人视频出现在网络之上,反而各类靠配合跑位,直塞,穿插,远射,角球的进球视频少之又少,如果你是K社的设计师,请问你有什么办法对付这BUG一样的高能玩家?除了让任何AI在特定情况下具备超人的素质,还有什么办法呢?所以实况足球的灾难来临了,当然,你可以选择不过人的踢法,这恰恰也是能吸引我留在实况阵营的最后一点因素,但是你不可能让AI来判断你是不是不怎么过人的玩家,于是你的后防如同草芥,你的手柄四分五裂。
    想让实况重回巅峰很简单,把球员的体能、技术数据和过人动作直接挂钩,就算是C罗也不能再一场比赛里反复N次过人,每次过人都会消耗大量体能,这样的话玩家就会考虑使用过人动作的时机,技术则是代表使用过人动作的成功率,这点可以说是借鉴某些网络游戏,就算是煤球王也不是每次过人都是100%的,只是他的成功几率比其他球员要高而已,因为他的过人需要使用的几个数据高。你可能会问,那防守球员如何设定呢?
过人失败的下场不就是被直接抢断,或者坐球车呗,这对于目前的游戏设计来说很难么?这才是解决实况的根本问题,目前来看,好像FIFA也没意识到这个问题,两个阵营都没考虑这个问题,这就是K社的机会。
    PES2012我还是坚持玩了几个月,效果就是铲断时机把握的比较准了,我基本很少过人,即使要过人,我也只是非常简单的瞬间启动或者变向加速而已,因为我追求真实,并不是说你要把球传的像巴萨一样才好看,这是游戏,任何一个队都能让你在中后场享受巴萨式的传接球,关键是前场的处理。
   附上本人PES2012大师联赛几个妖人(基本没任何名气,薪水低的可怜):前锋 梅特尔格 奥塔姆 拉姆齐 中场 法里诺斯 拉内 后防 齐格拉特 克莫乌 伊塔 。梅特尔格的妖力相当于PES2011中的施瓦茨,全能中锋,左脚,你让他干什么都行,无论是远射头球单刀点球,传球就更不用说了,样样精通。
   

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