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[讨论] 关于质量效应3中梦境和结局的看法,有剧透,慎入

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发表于 2012-8-5 01:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sunduda 于 2012-8-5 01:21 编辑

质量效应3才通关,来说说感受,有些想法可能比较奇特,望轻喷。

游戏的过程还是非常棒的,很强的代入感,甚至在很多选择面前(尤其是否制止莫丁那里)我都会犹豫很久,举棋不定。这种有代入感的游戏除了质量效应3这么些年来我几乎没有碰到过,非常明显的一个亮点。而且3里的情感刻画也是恰到好处,和恋人的爱情,和战友的兄弟情(和盖拉斯楼顶射酒瓶那段),甚至帮助船员之间拉近感情(Joker和伊蒂),在决战前夕被描绘的感人至深。

游戏中有个梦境反复出现,而梦境的主角就是斜坡亲眼目睹被收割者杀死的小孩,这个给我的震撼蛮大的。在前两部里,斜坡几乎就是完美的存在,骁勇善战,运筹帷幄,无坚不摧,但3中我看到了斜坡脆弱的一面,他的弱点也是很明显的:由于长期以来被塑造为超级英雄的形象,他对自己的要求越来越严格,近乎残忍,进而把很多错误归咎于自己身上。梦境反复出现,慢慢地黑影越来越多,占据了他的心灵。最后,另一个斜坡过来搂住小孩一起消失在火焰中。这个梦境有很多意思,而根据我的理解,它最直接的意思就是——斜坡累了,他也开始怀疑自己的是否能够拯救世界。他一次次想去拉住小孩却从未成功,一次次看到小孩消失在火焰中,黑影的低语折磨着他的灵魂,我认为,他意志已经消沉,信心开始动摇。最明显的证据就是一开始他看到两艘穿梭机被击毁,他的面部表情反映出他先是难过,然后愤怒,心里充满仇恨;但结尾的时候,目睹战友驾驶的穿梭机被击毁的他脸上不再是愤怒,而是绝望。那个表情刻骨铭心,给我的感觉是,他在自问:“我们真的能胜利么”,亦或者他已经想要放弃了,但他的身份要求他要坚持下去,就像《指环王》里弗罗多面对眼前的黑暗心里满是惧怕却必须义无反顾时最容易露出来的表情。

而对于这个小孩,我有点儿吸收了另一位网友的想法,就是小孩本身就是教化的过程。为什么我认同他的观点,是因为在那种情况下,一个小孩无依无靠,看到有一个自己的同类来救自己却丝毫不领情,并且斜坡一回头的功夫就消失了(这里的疑问是他没必要怕人类啊,干嘛跑得这么快);接着他自己爬飞船,旁边没有一个人伸出手帮一把,实在不太可能,所以我还是比较认同这个说法:小孩一开始就是个幻觉,被制造出来教化薛帕德,使他的心理防线崩溃。而根据我以上梦境的理解,收割者的教化显然起作用了。而至于收割者这么强为什么要教化斜坡,请继续看我下面的观点。

虽然说我不是很同意“教化论”的具体解释,漏洞太多,但我认为斜坡的确被教化了。以下是我对结局的理解(完全瞎想,欢迎指正,但请文明用语):
首先我谈谈我对擎天炉的理解。我认同它就是个紧急开关的观点。第一代文明制造了无机体,并且慢慢的完善了它们。他们制造的原因未知,有可能是想征服其他文明,但是他们也怕失控,所以设计了擎天炉。没想到的是无机体的确已经失控而他们还没来得及造出擎天炉,于是发动战争,被击败,被收割,收割者就形成了。收割者们为了生存(无机体的唯一目标),开始毁灭并且吸收其他文明的先进科技。之后它们发现,每隔5万年,文明就会上一个台阶,这时候收割既不会让有机文明过于强大而导致收割不了,也不会出现文明过于落后而一无所获的情况。于是收割者就这么一步步的进化,总是领先有机文明一步,让有机文明永远没机会击败它们。但是,它们没想到,擎天炉也在一步步完善,最终,到这次轮回的时候完成了。

在斜坡打开神堡晕倒之前根本不是什么幻觉,而他在晕倒前碰触了某个开关所以平台开始上升(这个地方我也不是很确定,因为到底碰没碰到我也是含糊不清,欢迎指正)。等上升到AI身边之后,教化的最终阶段真正开始,这个AI利用斜坡的心理弱点(其实是AI自己一手打造的弱点),幻化成那个小孩,开始忽悠斜坡,也就是大家熟知的“三光”选择。AI一开始说了句话,大概意思就是:以前根本不可能有人到这儿来,而你到这儿来说明我们的收割方案失效,必须有更好的方案。这就是句谎话,我现在的理解是(我当时可不是这么理解的,完全被牵着鼻子走),以前根本没人能到这里,你到这里了,我可不能让你把我们摧毁掉,我要忽悠你让你灰飞烟灭再也不构成威胁。于是有了三个选项,红绿蓝(隐藏的不提)。从AI的描述中我们可以明显感觉到,绿光是它最赞成的,蓝光次之,最后红光是下下策。他为什么这么说?因为蓝绿亮光都能杀死斜坡,而红光不可以,所以AI打心眼里不希望斜坡选择红光,红光意味着有机文明的暂时性胜利,收割者灭亡。当斜坡被蛊惑,也认为红光不是最好方案时(因为AI有意识的引导他说战争不会停息),说到应该有其他方法,AI紧接着说:的确有其他方法。这里AI太聪明了,先告诉你最坏的方案,然后它明显偏向性的话语一步步把你引领到最有利于他的方案,让你迷迷糊糊跟着他走。所以我认为,红光是正局。而选择完之后,我认为三个结局都是斜坡脑中出现的画面,他觉得这样就可以了,世界就会出现这么一些场景,然后就结束了。最后那个讲故事那个,说是斜坡的幻觉那是相当牵强,但是又没法解释,请高人出来帮帮我,或者圆了这个理论,或者推翻我的重新构造个更完善的。

有人不禁问了,为什么收割者这么强还要教化斜坡呢?一个子弹的事情为什么大费周章?我想,这和教化幻影人有相同点:都是强者;也有不同点:他们并不像利用薛帕德,而是想毁灭他。收割者一开始就预测出了很多情况,斜坡活着进入神堡被考虑到了,所以派出幻影人去杀掉他俩。但是幻影人失败了;接着斜坡登上那个以前从未有人登上过的平台也被考虑到了,于是不得不开始攻击薛帕德的心理防线。至于为什么不直接派一个收割者过去看守,我想是因为被联合舰队牵制住了吧(呵呵,不同意的可不要喷得太狠)?从一开始的幻觉,到现在站在面前的小孩模样AI,收割者可谓煞费苦心。我不知道,大家第一眼看到这个AI时怎么想的,我第一眼看到它时,觉得很亲切,甚至有一点点难过和愧疚(或许也有点欣喜),很愿意相信它的话,所以当时什么都没考虑,完全听信了AI的蛊惑之言,选择了绿光。结束后冷静想了想,接着上网查看各种玩家的思想,汇聚在一起,取其精华去其糟粕,有了我现在的这一番“理论”。

其实我也知道我这个理论不是很可靠,很多漏洞,但是我觉得迄今为止我这个理论对我来说是比较完善的,很多地方都能讲得通。通过这个理论我们可以看出,B社是想让玩家亲身体验一次什么是教化,教化是多么的无声无息却又强劲有力(至少我中招了),也同时呼应了第一部里灵姬的一句话:“不要忽视语言的力量”。从这点来看,这确实是一部难得的大作,它“大”在哪里?带入感超强!

但结局问题也很严重,最大的问题就是这个作品的结局直接告诉了我们一个道理:任你再努力,美好的永远要逝去。要么就是薛帕德死了,要么就是伊蒂死了,要么就是都死了,要么就是地球毁灭了,而且所有结局都是一朝回到了解放前,丝毫不留情面。为什么指环王就是名著,而质量效应3遭人唾骂,就是因为一个艺术作品也好、游戏也好,应该给人的是正面的东西,或者把黑暗的东西拿来唤醒人内心深处的光明,而不应该像质量效应这样留给我们的是无尽的绝望,甚至让我觉得,薛帕德这三部做得这么多事情,这么拼命是为了什么呢?有人说哈利波特最后不也死了很多大家很喜欢的人物,但是第一最主要的角色都没有死,第二,结局给人的是一种充满希望的感觉,就像指环王,而不是质量效应这种虽然有机体存活了,但总是觉得心里特不舒服,觉得付出得太多,和回报不成比例,有种恨不得把B社收购了自己写结局的感觉。这是这部作品的瑕疵,也可以说是遗憾。

最后我再重申一下我的请求:我的观点一定不是完善的不是最好的,不可能被很多人接受,你纠正可以,反驳可以,但是绝对要文明用语!!!

PS. 但是我绝不会要求B社改结局,我也反对改,本来还算个科幻史诗,谁知道乱改一通改成个什么乱七八糟的结局。
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