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[分享] 【Lost land of Poosh】好吧,等级够了,来看看,上次我的盾战来早了挂了,这次又是一个新的地图(顺带一点新职业试玩感)

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发表于 2012-8-7 00:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



来看看有什么怪物

还有中红龙

这只是隐身的所以只有截这种图


技能方面很少,就是一个会冲锋的刺客,可惜它连任何一种武器专精都没有……

时空元素,和以往的没什么不同,也许速度上……


作者终于要向萌系风格发展了吗

好吧,其实不怎么萌

可怜的比那老虎技能还少

第一只好像是剑齿虎?

反正他们的特点都是攻速50%,刺客技能多个冲锋

不翻译猜的话应该是豹子吧……


才第二层就看到疑似Boss的怪物

震慑抗性60%,说来这里的怪物震慑抗性都挺高的
时空法师的技能,伤害还行,总之,我唯一的控制混乱上上去吧……
控制都是浮云,对轰轰死了


技能没弄懂什么作用,这个是带在身上就有效的,不过未免寒颤了点……



最后稍微说说我对这个新职业的感想

由于只是初步涉猎,英语也不能完全理解意思,所以只挑了些简单的技能先入手
技能实际运作机制不明,就实战的感觉而言是……前期肉爆了……

我只学了这么几个技能树

说起简单自然是直接输出的技能
T1是7范围射线,T4是7射程单一目标,它们伤害相同,CD都是2……帖个T4的图吧

18级的我Mindpower是47,当然是缩水后的数值

T2是混乱,目前只有43%,持续7回合
T3是范围技能,伤害一般,不过可以造成锁脑效果

核心技能树吧

这个技能树似乎是一条路走到黑了,如果你要学的话

因为T1只要学1级就会带来巨大的影响:每级获得PSI额外+10,但是获得生命减半,这个效果一锤定音,无法退点
每个技能的第一级都会增加你每点意志于1点PSI的获得,同时减少0.5的体质生命收获,所以如果四个技能都学了,1点体质只加2点血,但是1点意志+5点PSI

这个技能树的特性之2
T120%,其它10%,累计50%,反正,学满之后,每低于50%的PSI最大值1%就会减少1%的全速度,所以空PSI就是减少50%全速度
T3可提供与之对应的正面效果,学满了每超过50%1%就会增加1%全速度,满PSI增加50%全速度,所以基本上平时都是140%+的作战状态
就前期来看,低于50%是非常少见的

T2学满将精神save代替其他save
T4可以用精神save抵抗任何伤害,机制不明,总之,我的感觉是,一般的怪物几乎伤害不了我,踩了中毒的陷阱也总是不费血……我差点以为我无敌了

这个系的缺点还是非常明显的,主要还是T1带来的巨大变化:
T1的提升会提升一个百分比,导致伤害的该百分比一部分作用在生命上,一部分作用在PSI上,满了是90%,投入大系点就是100%
看似很不错,实际上有个巨大的问题,假如你投入了大系点达到了100%哈哈哈哈……你将无法给自己加血……
也就是说,假设你PSI被敌人打光了,直接扣了你的血,你无论如何都无法给自己加血,所以90%的比率是至少要保证的,多了不行……

T1的比例是个问题,90%真的好吗?如果血量够多,实际上,这个比率是低一点比较好,因为比率高了之后PSI承担更多伤害,PSI低于50%就会减速
所以看个人观点吧,一般根据PSI总量和血量的比例来提升T1的技能等级比较合适,比如现在我的能量是:

551只有209的2倍多一点,那么其实,如果我不追求正常速度而是最大抵抗能力的话,72%左右才是最理想的,而如果要追求正常速度,57%左右才是最理想的
当然实际要求比率总是更高,毕竟PSI总是在使用,当前PSI总是低于比例要求
像我将T1这么早的提升到90%是不明智的


有了这个技能树,我开始怀疑yeek是否真的是最佳种族了
因为T2这个技能很强大,瞬发,解除一切精神状态,并在接下来的6个回合抵抗数次精神状态,CD24
因为选了yeek之后,这技能就基本上1点路过了,精神方面最主要的两个控制:沉默和混乱不会中了,这个技能也就意义不大了
可是尴尬的是这个职业没有spell,所以不怕沉默……
有了这个T2,一定程度上能够代替yeek最强的抗性技能,节省一个大系点,当然失去了20的精神save倒确实有点惋惜……还在思索中

T1是共鸣,制造者是PSI、自然、反魔的装备能够为其提供精神强度,满级是每个满足条件的部件+5点,如果全身上下14个格子都满足条件的话,能提供70的精神强度,还是非常可观的

T3神技……有点翻版影刺的感觉,使用后召唤出精神体,一切机理等同于影刺的召唤,唯一不同的是,精神体的伤害由本体承担,所以别太浪……所以也能想象出,用这个精神体各种丢大招的感觉,可惜的是唯我论者没有刷新……啊对了,这个精神体可以穿墙,配合加速用吧

T4也很厉害,制定目标后,具有该类型目标的心灵感应,类似于玩被诅咒者,单挑的时候特别好用,还能额外增加玩家对目标的精神伤害,百分比还可以吧,我现在1级9%,2级12%;不过把目标杀死了技能就会失去效果,这其实是一个持续技能……跟堕落的大招一样


这个职业真的是肉的要死

Feedback就是能量槽,我学了1级T3所以目前是110
这个能量槽的特点是将受到的50%伤害的数值作为能量槽的增加量,每回合减少当前值的10%,最少减少1
T1就是将减少量的一部分转化为生命恢复,我现在1级75%,2级84%,老实说作用还不错,虽然feedback每回合只减少10%,但它确实的都要减少完,所以最理想的状态下,这个技能相当于伤害减半,不过不会如愿的;实战中,这个槽总是很容易满,当然,目前的我几乎没有满过,经常性的不受伤害的孤独你不懂……总之这个槽上限太小,所以作用总是小于预期的,不过最低下限也能把它当做一个固定恢复来看:
T3满级增加50的上限(同时增加吸收率,这个提升不是太大1→2:61→66,也许满级超过80%问题不大吧),所以恶战中,这个槽可以当做每回合必然恢复15点生命,实际效果又要高于此

T4


带来质变的是这个技能
T2

这不和谐的吸收量……和Retribution一样,只吸收一半的伤害,保命来说比Retribution优秀,因为CD在用了之后照常在转
技能说明很明确了,不妨碍Feedback的吸收,所以一般开着这个技能就能跟太阳骑士一样肉了
其吸收量也看到了,数值很大,往后走超过Retribution100左右应该没问题

顺便一提,这种消耗Feedback的技能导致的Feedback减少并不会作为生命值的恢复

所以这个职业你千万别用护盾,反魔似乎真的不错,再添几个回血手段,再通过真菌系强化一下,只能更肉

再来算一下血量的问题
其实就是PSI量
意志50点提供250
等级50级提供1000
这要比一般的法师多得多了,当然,减半的话只剩下700左右吧,算上刚才的那个护盾,我觉得够肉了……
看个人的理解,如果将生命PSI比例留得低一点,靠装备来撑血的话,PSI的质量则还要上升一个档次

关于PSI的技能消耗,看玩的培养方式,我这种就几乎不消耗什么PSI……当然其他系的技能效果是否更恐怖则未知
这个职业可以选择培养的方式太多了

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