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[心得] 【菜鸟杂谈】CM901,RPG-7和防爆盾。。。

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发表于 2012-8-7 21:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ytqqwer 于 2012-8-7 22:00 编辑

我毅然扔掉了95,ACR等辛辛苦苦练上去的枪,点下了转生。。。决定就玩冷门的,然后我做到了:
之前常用的SCAR,95式等级没超过10(实在手痒痒),冲锋枪等级最高的还是UMP45的3级(一开始没栏位)。。。(题外话)。。。

CM901:之前我一直用默认装备,被虐的体无完肤,毫无自由(题外话:我总感觉这帮做游戏的不会玩游戏。。)。。
自从用了这把枪,腰不酸了腿不疼了,穷丑矮的战斗力瞬间涨到破表!
这把枪有两个特点,一是大威力,可以说是前期威力最大的步枪,对于损点血皮的敌人,两发就送他上西天!
二是诡异的弹道,连射时你永远不会知道它下一颗子弹会往哪飞,至少我认为毫无规律。。。
综合以上两点,适合此枪的打法,我认为就是点射(这把枪其实是练技术的)!
适时收枪,合理分配弹药进行补枪,1~2发点射,30发的弹夹干掉4个敌人毫无压力!比起无脑按左键,点射杀死人更有成就感!
如果你能做到点射,我保证你打完子弹前(没装捡垃圾)收10个人头!持续作战能力相当了得(射速适中)。
可能,别的枪(如M4A1,SCAR)也能点射,但是,同样的子弹数(依旧没捡垃圾),输出的伤害可是差了很多哦!
关于配件:基础瞄具已经很好了,而且建议不管装什么配件都一定要装消音(枪口跳动时火光能让你抓狂),
大弹夹对他来说,意义没ACR装大弹夹一样大,可以省下双附件精通装KICK或穿透。。。
总之是一把好枪(前期难得的好枪),但前提你要沉着冷静。。。

RPG-7:我将我宝贵的转生券甩给了这货。。。总感觉亏了。。。2发,弹道妖娆,威力蛋疼。。。
他有着和众多爆炸物兄弟们相同的命运,命短啊(不能补充)!
好在有生之年它还能秒杀重甲兵,用来吓唬吓唬敌人,欺负欺负残血,他就这些用处了。。。
要不是经常玩重甲兵模式,我更情愿在这一个阶级中耍耍左轮~~~
别指望他打飞机。。。
题外话:在MW3里,爆炸武器的地位简直还不如小小的自动手枪。。。
制作组说是为了还原纯正的枪战,但我总感觉MW3是想不到平衡范围攻击的方法了,就弄这么个蛋疼设定。
再说这个枪战一点也不纯,局局EMP,B2,飞机种类也是花样百出,想安心的对枪,还是去玩使命4吧。。。
当天上飞机乱舞的时候,我想全打下来,还必须送人头?要个连杀点,还要陪一条命,哦。。。
当地上敌人猥琐的时候,我想把他们轰出来,第三次的时候怎么办?
因此我更加确信了,这帮做游戏的不会玩游戏。。。

防爆盾:相比MW2,进步还是退步?MW3里的盾牌总是容易漏破绽。。。
为毛刀子能透过来扎死我,是我没对准他还是什么。。。即使装了近战加快心理也没底,你一顶盾牌,他就能顺手收了你这个“吃子弹的”。。。
好吧,盾牌是用来防御的,在MW3丰富多彩的模式(除了没目标的混战)中,盾牌还是可以分得一份羹!
任何这样的比赛中,己方有一位盾牌兄弟,你是不是心理踏实许多?
“把据点交给我吧!”“喂喂,也别跑太远啊。。。”你可能会遇到独自收空投区,独自背旗子的情况,但是你最好别试着转移阵地。。。
友军阵亡速度比你转移速度快得多。。。
如果你不玩盾牌,我希望你尊重拿盾牌为队友挡子弹的队友!他跟着你时,我希望你能配合一下他,他不是无敌,他不能没有掩护。
当你们配合推进时,战斗力1+1>2!何乐而不为!唉,可惜总有不领情的队友!我一个盾牌怎么跑得过冲锋手。。。
盾牌应该是冲在最前面的,可是总有那种不理你的队友自己往外冲送死,失去掩护,我跟着被群殴,我为什么要陪着他去送死。。。。
盾牌有魔力,每当我先于队友出现于敌人火力中,80%的敌人会对着我乱扫一通,这时队友出现后他们就慌了神了。。。
多亏overkill这个技能,他能与任意主武器搭配,从此保护菊花不再被爆,这也是一大亮点,想想敌人看着你的屁股却不能伤你分毫的囧样吧。。
我想用CM901+盾牌(还没解锁技能),这样的话,进可攻退可守,很适合我这样的一瓶子不满半瓶子晃荡的全能全不能玩家!!
因此我推荐大家至少留出一个栏位装盾牌,你总不会吃亏的!!!


废话了很多,不知道有没有说几个正点。。。
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