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GTASA的游戏性与GTA4真实性的碰撞

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发表于 2012-8-9 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这篇帖子,就是比较一下SA和GTA4的得与失。希望能抛砖引玉,看到一些有价值有想法有意义的回复。
先说男猪,
或许是黑人的缘故,CJ的嘴很贫,(黑人的说唱大家应该印象都比较深,)他有不少台词,印象比较深的有
抢车时:
what can I say?I'm a bad man.(我能说什么呢,我是个坏蛋!)(自嘲)
get out of here! lady (滚出来,女士)(抢女人开的车时会这么说)
give me that fking wheel(把你的破车交出来!)
out of the car,honey.(小甜甜,给我下车。)


捡地上的钱时:
I ‘d like share too.thank you!(我也喜欢分钱,谢谢你!)(这话挺黑色幽默的。)
you need it no more.(你不再需要这些钱了)捡死人钱时的说法。


那枪瞄准别人时:
hey, guest what? this is law(猜猜这是什么?这就是法律)(枪杆子里出政权,CJ无意间和东方某位伟人看法一致了)
welcome to America(欢迎来到美国)(都知道美国枪械泛滥,在美国上学你都有机会去死,而且开枪人跟你无冤无仇)
抢车的动作:
VC:就一个把人从车里扯出来。
SA:
1:拳击车主——抢一般车辆时
2:脚踹车主的脸——抢比较低矮的轿车时
3:捉脑袋撞车仪表(抢副座有人的车辆时)
4:爬上去打开车门把人扯下来(抢高大的货车时)
5:一拳将车主打落(侧面抢摩托车)
6:飞踹车主然后直接骑走(正面抢摩托车时,我最喜欢这么抢摩托了,哪怕坐2个人也照踹不误。)
7:手握栏杆双脚飞踹车主(貌似是抢沙地四轮摩托时)
GTA4:
貌似淡化了这些,只记得一个拿手枪威慑车主。和NIKO比较沉默寡言也有关系。


地图:
SA的地图极大,三块大陆,路线也极长。贫民窟,大都市,小乡村,各种情调都有,而驾车听着音乐在乡间小路或高速公路上疾驰,也一直是我的爱好。
4里整个就是分成3块的城市,高架铁路遮挡了阳光,高楼大厦遮挡了阳光,只有走到连接岛屿的大桥附近时,才能看到点大片的天空,给人的感觉就比较压抑。


天气:
SA里的天气效果比较多,早中晚天空颜色都不同,天气方面有雾,雨,限于年代和技术,这些效果都不太真实,下雨时,还会给硬件带来很大的负担。说白了就是平时不卡,下雨时卡了。
4的天气效果什么的,只记得黑夜白天了……雨的效果好得多。


音乐:
上车听歌是GTA系列的老传统了,从汽车,摩托到飞机都不例外,和VC一样,SA里有不少好听的曲目,4里除了一首WILD DANCE,就没其他印象深刻的歌。(个人喜好问题)


配置:
当然不是两者横向比较,而是与当时的硬件水平比较。
GTASA用readon9550之类的老显卡就可以玩,尽管只能开最低特效流畅。想特效全开流畅,少不了一块7300GT和配套CPU.
当年就是因为自用的MX440玩SA很卡,才决心换显卡,从此走上了求知的道路,不再是个硬件盲。
多核CPU玩SA有安全隐患,死机,鼠标不听使唤,各种操蛋事件层出不穷。
GTA4用9800GT开最低效果,也跑不过50帧(假设用19宽),从画面效果看,个人感觉配置需求虚高,有人说是移植的不好云云,本人没多考证,也不便深说。


操作感:
SA很自在,怎么跑都可以。
GTA4人物转身的时间比较长,跑起来不自在。动作也比较僵硬,我不明白用了动作捕捉系统建模的结果怎么是这样的奔跑动作?
车辆方面GTA4里的车有2个特点,一个是马力小,起速慢,再一个是容易打滑,漂移难度很大。可控制性差。


任务:
SA任务多种多样,跳舞,赛车,杀人,拍照,与剧情衔接紧密。几个驾校任务难度也都很高,但努力后就可以轻松通过,给我留下了很深的印象,关于这个,我在最后会以附录的形式再谈一下。
GTA4的任务比较简单,多数都是杀人。只有一个狙击开电视的黑人的任务印象比较深刻,要打坏他的天线,趁他去拍电视机时开枪才行。难度方面没有什么拿得出手的任务,全部都很简单,有的任务敌人比较多,无非是多过几次,熟悉敌人的位置什么的。


细节:
SA受技术限制,细节方面不太完善,打开的车门可以穿过,倒下的灯杆形同虚设,开车门的瞬间属于无敌时间。
GTA4技术强,灯杆倒下了,汽车压过去也会有感受,撞车后,司机可能会穿破窗户飞出去。谁让你不系安全带了。不过汽车会像易拉罐一样撞瘪的设定还是扯了点。曾经把一辆轿车撞得最后变成个面包车一样的鼻子。这么柔软,莫非都是霓虹国制造?


小乐趣:
SA可以砸车,站车上踹车,有受到惊吓就跑的路人,有火气暴躁的出租车司机(除非你亮枪,否则肯定一战),把车凑一起引发连环大爆炸,出警星了直接加星星消灾。
这些在GTA4里都没有了,车受创严重后甚至会停止使用,着火也要很久才会爆炸,总之,很无聊,很失落。
SA里可以和警察战斗到最后一刻,警察们也是满嘴脏话骂骂咧咧,总之打得很欢乐。三个城的警车造型也不一样,警察说话口音也不同。所以我说SA是面面俱到的神作。


GTA4里呢?NIKO像个废物似的,警察近身用一把9MM就能胁迫他跪下投降,你有无数条命你干嘛这么软蛋!


剧情方面:
我觉得SA比较丰满,人物也都比较有个性,
CJ作为主角,不算完美,最多算是个良心未泯的小毛贼,因为嘲笑姐姐像妓女,他把工地上的人都杀了,还把工头连厕所一起用水泥填埋,是为恶。黑女孩被困火场,疯狗多克要跳楼,他来营救,是为善,盗窃老头的军火,抢劫美军的仓库,从这些小偷小摸发展到后来的开飞机送毒,开游艇偷垂直起降战斗机,他真的是越干越大发了。
黑鬼莱德尔,尖酸刻薄,爱抽大烟,欺负乡里(抢披萨店),十足的一个人渣。从一开始就嘲笑CJ的车技,直到最后CJ爆发,以国骂指名骂之。
胖子斯莫克,像猪一样能吃,或者说它就是猪,却满嘴诗词歌赋,动不动掉个书包,来句我们同时被保佑和诅咒着之类的鬼话。作为最终BOSS,他脑袋的硬度也可以媲美钛合金。
黑鬼哥哥:兄弟情深,兄妹情也深,哥们们都背叛了CJ,带有血缘关系的哥哥永远是哥哥。
凯撒:满嘴墨西哥味的英语,时常夹杂一些听不懂的本土语,对CJ还是很不错的,重感情重义气的,都是好汉。
特鲁斯:这个爱抽大烟爱做瑜珈动作的老头很有意思,经常摆出故作神秘的姿态,说些你听不懂的大道理。由一次付账任务相识,竟然一直跟随CJ创业走到最后。
ZERO:科技天才,喜欢摆弄航模,神经兮兮的,总把一个虚构的巴克利对手放在嘴边,两者不知道敌对到什么程度,却也用模型打了好几场高科战争。
汤普尼:这哥们作为一个警察,利用黑道上的人物干了不少伤天害理的事,典型的披着人皮的狼,不知道他是什么职务,怎么就这么大的势力和胆子。
普拉斯基:白人,胖子,狐假虎威,和汤一唱一和的,倒也有3分笑料。
特雷诺:虽然和汤的性质有点相似,却也还算人性尚存,最后信守承诺,放了CJ的黑哥,让他们得以团聚。
卡特琳娜:黑,老,粗,丑,这是她给我的印象,且性格上非常骄纵,CJ只是强调他很需要钱,卡特琳娜却以为她不受重视,最后终于和GTA3的男猪私奔了。说来有趣,两人闹别扭的原因竟然是GTA游戏最不缺少的东西——汽车。(好像是一辆ZR350,很容易打滑的破跑车)


GTA4:
表兄:有贼心没贼胆,生活中很常见的懦夫男人,在游戏的最后鼓起了点勇气,要和NIKO去找敌人算帐。这很不容易。一个乞丐给你的10块钱,比一个富翁送你的10万块支票还难能可贵,道理相通。
米歇尔:第一个官配女友,穿着很老土,一件黑色的小大衣,不过这种传统型的女人是很少见的了,倒显得珍贵起来。可惜由于剧情规定,她早晚会反骨,终非良伴。拿走了那箱毒品后,就不会再出现,本人倒是很希望之后还有她的剧情,还可以约她出来什么的。
凯特:第二个官配女友,善良是有的,对他们的黑道也表示过不满,不过看起来很老,有40岁的感觉。结局可以选择她或选择表兄,我出于正义选择了复仇,结果凯特被敌人的AK打成了蜂窝,现实真是残酷。
录像那个组合:我不记得他叫什么狗屁名字,我只记得他咋咋呼呼地自称反毒斗士,要清理整个街区的毒品,结果有壮志雄心,却没有行动,让NIKO来做,他来摘桃。下场很也很可笑,那个好像罗德曼一样的胖女人正在那里愁苦烦躁,他和摄像师跑那不打招呼就乱拍一气,罗德曼可不惯孩子,一人吃一粒花生米,死后内脏捐献了,倒也算为社会做了贡献。只是无辜的摄像师受了连累。
GTA4里的人物也算不少,但很多人物都是走个过场,随后就被剧情干掉了,任务也都多是杀杀杀,黑吃黑,给人的感觉很是疲惫。


总结,GTA4几乎一切都在向真实性靠拢,损失了不少游戏性。加上虚高的配置需求,给我的印象不是太好。


附录:
我在百度知道回答过不少问题,请人代过GTASA任务的问题很多,天天都有,连VC的炸楼、水上飞机等任务也有人求,但我没看过谁求GTA4的代过存档的,问GTA4的问题一般都是“他的垃圾配置能不能玩GTA4”这种问题。我也帮过不少人代过驾校任务,收到至少20多个存档,这些存档的人物全部都调过钱,调过枪,无一例外。可见现在玩家的浮躁,

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