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[讨论] 对CombatEvolved_v1.06-60812MOD的武器设定表示质疑和提出个人修改建议

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发表于 2012-8-10 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 七杀 于 2012-8-10 17:22 编辑

一、霰弹枪过强了,手枪成废物
以初期常见的雷明顿M870和SPAS-15为例,M870和SPAS的RPM都在六七百,威力在70差不多手枪的2-3倍,最佳射程和精准度比各型手枪略高,那还要手枪做什么?原版设定M870和SPAS15一个是典型的大威力慢速霰弹枪,一个是威力较小半自动霰弹枪,这样的设定更平衡和有趣,各种不同类别枪支应该有不同的好处才是。
我的看法是恢复原版数据更好些。射程在15左右。CAWS和SPAS12的射程根据维基百科可以设远一些,但是RPM也不该超过300.
我把战术霰弹枪、M890、SPAS15的射程改在14~16,CAWS和SPAS12设在18~20。SPAS15的威力减弱到42.关于SPAS12,这是SPAS15的前期型号吧,由于游戏设计不能连发,个人意见把RPM设在400、威力设在70左右就好,射程减少到16.
二、关于手枪的讨论
我认为应该分为两类(出于游戏性,非考究现实军事),一种是Glock、92F等随身自卫手枪,强调快速出枪反应,RPM高(1000左右),射程短(13~15),各种姿势射击精度都在0.9~1,适合近距离战斗;另一种是沙鹰等大威力狩猎手枪,强调威力,RPM在600多,射程在18~20,StanceFactor 2(盲射)在0.5左右,其他瞄准姿势在0.8~0.9,威力在35-40左右。 AutomagIII这种枪现实中用的是.357或者.44弹,不该是7.62北约弹!
三、AK系列枪支过弱
大家都知道AKM和M16是好对手,各有特色。Mod继续了原版对AK系列的歧视,光一个耐用的优点有什么游戏价值?个人建议将AK系列突击步枪的        StanceFactor 2(盲射)加高到5左右,Burst(连发弹数)加到5,价格降到2-3k,突出其便宜、火力凶猛的特点。AK本来就该是民兵、游击队之宝。
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