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本帖最后由 patrickicecream 于 2012-8-11 18:56 编辑
一篇比较详细的关于吸血鬼和死灵法师帖子在这里:http://tieba.baidu.com/p/1409699516
原文很长,时间比较久远,有的部分由于DLC的加入已经不再适用,这里补充几点。原文有关方面的大意如下:
1、吸血鬼点了死灵法师PERK后会加强所有魔法的效果,当且仅当施法对象是死灵或吸血鬼;
2、如果玩家是吸血鬼,也会加强所有增益性龙吼的效果;
3、可以通过装备回血、回蓝、回体来抵消阳光的惩罚。
但是有的部分已经失效。比如吸血鬼的第四阶段在DLC后不再会引发仇恨(尽管说明仍然描述你遭人憎恨,但不再有任何负面影响),所以可以免去吸血的步骤。如果喜欢吸血的话,利用Vampire seduction可以吸取非睡眠状态的活人的血;在吸血鬼城堡下有个地牢养殖了活人可以吸血;也可以在城堡中拾取人血瓶来吸血。
另外,原版各阶段火焰弱点和冰冻增强分别为25%, 50%, 75%, 100%。在DLC中为20%, 30%, 40%, 50%。非诺得种族不再能自动获得100%的冰冻抵抗,如果希望一直保持在第四阶段这是必须注意的。虽然疾病免疫是100%,还是会得一种病,可能是bug,可以保留一点治病药水。
然后是重点,原作者认为2点的Recovery(回法加快)可以令抓根宝白天回魔,而1点不行,但是没有说明原理是什么,下面说明原理:
正常生物有三个属性:魔力,生命和体力。决定这三项参数恢复速度的量叫魔力系数(MagickaRateMult),生命系数和体力系数。正常人这三项系数都是100%。而吸血鬼晚上是100,白天是0,也就是说存在-100%的处罚。当有了死灵法师能力后,处罚变成-125%。(值得提出的是,如果是晚上点开的天赋,有可能仍然是-100%。但只要你使用了变身狼人或变身吸血鬼,回来后也会变成-125%)。及时系数是负数,魔力,生命和体力只会停止增长,而不会倒减。
而Recovery的增强分别为25%, 50%,增强后为31.25%,62.5%。如果是只有一点Recovery的情况,白天魔力系数为100-125+31.25=6.25%。也就是恢复率为原本的百分之六,几乎没有感觉。两点就会变成37%左右,这就很明显了。体力也一样,原本是100%-125%=-25%,修出轻甲回体力后也是37%左右。
元素抗性的具体数字是第四阶段火抗-62.5%,冰抗62.5%,电抗0%。
最后,DLC中新增的死灵回血术会受到恢复系全Perk影响(比如给死灵回体力什么的)。新增的三个召唤法术可以从Soul Cairn中召唤骷髅射手(Boneman),骷髅法师(Mistman)和骷髅战士(Wrathman),不需要任何施法材料!召唤系的亡灵术(Necomancy)可以把时间从一份钟延长到两分钟,黑暗灵魂可以增加100点生命,召唤者(Summoner)可以延长施法距离,Twin Souls可以召唤两个。吸血鬼加亡灵法师天赋还可以把持续时间从两分钟提升到惊人的三分钟,双手施法理论上能更多。其中骷髅战士手持和召唤恶魔大君是一个级别的(专家),区别是前者攻击力稍弱但血条长。与死灵回血配合打造无敌肉盾我会告诉你吗
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