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[原创] 玩虐杀的过程中,我就不断地想。如果火影忍者也做一款类似模式的游戏。肯定非常好玩。

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发表于 2012-8-13 02:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
欧美的确不乏各种开放式的游戏,但是说实话欧美游戏很多设定我感觉一点也不酷,就拿虐杀圆形来说吧,跳跃滑翔和奔跑的姿势。在亚洲人审美中说实话挺难看的,太过追求真实,缺少意境。
夸张题材上也总是极力追求写实,写实的东西就拿武术来说一样,现实中的武术,远远没有电影里那么具有观赏性。
火影也好,海贼也好,很多日本漫画也好,很多时候动作或者是太夸张了点甚至有些让人感觉有些做作~比如最终幻想和鬼泣,清一色玩酷耍帅~,不过多数时候只存在于cg动画中,就拿最终幻想来说,cg里动作做的很帅气,但实际游戏。。还不是你一下我一下的算数值?所以偶尔真的要拿到游戏里来,大家感觉是不是还算是不错的体验呢?貌似这种类型的游戏真的是没有吧?
看过火影动画的都深有感触吧,忍者们那种极具速度感的跳跃和瞬移,超魄力的大型忍法,
比虐杀原型的视觉冲击力不知道强多少倍了!把它还原到游戏里我想那真是相当给力了!
可惜日本游戏的风格~对开放式游戏就跟对待fps一样不待见。火影游戏出了不少,但几乎都是格斗类和比较无聊的rpg(也有几个挺好玩的。)。
在木叶村(漫画里看木叶村的面积也相当大了)上跳来跳去做任务,和忍者追逐,拼忍术,使用各种遁术,通灵。想想都觉得给力啊!火影简直就是具备了开放式游戏需要一切的条件!多好的题材啊?但是为毛就是没有类似的游戏呢!
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