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[推荐] 大家不要惊慌了,关于gtx480阵亡一事 原因基本在抗锯齿上。补一些小知识吧方便不爱自己百度的童鞋

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发表于 2012-8-14 21:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 luka3226942 于 2012-8-14 21:41 编辑

有些人可能也和我一样注意到了。截图上抗锯齿分明写的是ssaa,很多懂的人可能知道这种ssaa有多么恐怖,想了解这种抗锯齿的人可以自行百度一下,简单说明一下,ssaa就是通过放大图像分辨率然后精细化在塞到原有分辨率中达到抗锯齿目的,这种抗锯齿极度消耗性能。帧速率甚至直接砍掉一半。现在已经很少采用了,
高端卡也是受不住4aa的 所以 关闭了ssaa帧数立马升回来,
这游戏优化或许并不悲剧,当然 我也没玩到 具体不好说。这只是我的一个分析,而且看起来貌似确实是这么回事。


介绍:超级采样抗锯齿SSAA

SSAA可以说是抗锯齿的最高境界,它会以更高分辨率渲染输出的每一帧,然后向下采样输出结果。在各种抗锯齿技术中,它的画质是最好的,甚至支持透明纹理,但可想而知,计算量也是最大的,一般显卡根本吃不消。1024x768分辨率下开启2x的SSAA实际上就会对1024x768的游戏画面用2048x1536的分辨率进行渲染. 即使是在1280×1024分辨率下,8x SSAA的速度也不到8x MSAA的四分之一,1080p分辨率下更甚。对于高端显卡来说,4x SSAA就差不多了。可以想见的是,性能损耗一定巨大.不过其画质也是毫无疑问的大大优于MSAA及其衍生技术.

  

正因为如此,再加上支持的游戏也不是特别多,NVIDIA从驱动中删除了对SSAA的支持,但AMD依然提供。

最顶级的抗锯齿,有着最好的画面和最“差”的性能,且大多数游戏不支持,NVIDIA甚至不提供直接支持,只有AMD保留了下来。
如果你有着Radeon HD 6970或者多卡交火,SSAA仍然非常值得考虑,能让的硬件投资显现出更多价值,但不管显卡多牛还是推荐限制在4x SSAA,不要轻易尝试8x SSAA。

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