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[分享] 关于NBA2K13 的25件事情(转至HC)

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发表于 2012-8-15 20:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前不久,gameinformer 成员有机会去NBA 2K的工作室参观,上手小玩了一把NBA2K13,包含My Player模式,王朝模式,以及联网游戏,非常多的惊奇。后面我们会一一道来,现在还是来说说NBA2K13带来的最直观的感受,其中可以一窥NBA2K13的25个细节

游戏表现

1. 在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。詹姆斯扣篮之后的动作也非常僵硬。2K13将会针对这个进行改进,使之更加真实。

2. 即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。

3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。



游戏操控

1. 负责游戏操控的工程师打算引入 NBA Live 里面的震动回馈和动作移动。

2. 右摇杆现在已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。

3. 原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,现在你可以边走边做假动作了。

4. 按下左摇杆然后松开就可以完成投篮动作了。

5. 从视觉上现在可以预判断是你的球是传给谁的了。

6. 在以前的版本里面,传球动作是在你传出去的一刻就决定了是否成功了的,现在2K13改进了这个系统,随机断球的成功率更加的高了。

7. 在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。

8. 空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下 A 和 X 把球投出去完成空接。

9. 新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。

10. NBA 2K 系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。

11. 新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。

12. 说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。

13. 以前,游戏的AI 是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,现在是,一次突破坑包含几种思路,游戏难度将增大。

14. 现在在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。

15. 现在部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。

16.现在游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。

17. 在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。现在,游戏将会球员设置 5 套动作,太不同的情形下激活。



KINECT 带来更好的操控 (主机用户有福了)

1. 游戏引入了 KINECT 的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。

2. Kinect 操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。

3. AI 的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A ”就可以了。

4. 如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。

5. 在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。




原文链接:http://nba2k.cn/327/
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