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[心得] 这不是蜘蛛侠!玩了一会儿的感想,个人见解还请见谅

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发表于 2012-8-18 14:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 winds775 于 2012-8-18 15:06 编辑

期待蜘蛛侠新作已经很久了,首先感谢3DM的破解大神在最快时间内让我们玩上了这部游戏。
关于超级英雄题材的游戏确实很多,如今的动作游戏越来越强调打击的镜头感和电影化效果,而有些内容已经广泛应用在不同作品中,但是这样游戏就会讨玩家喜欢吗
自《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院后》超级英雄题材的动作游戏仿佛走入了一个新的设计历程。越来越多的慢镜头特写,电影化的视角,连贯的打击技能和防反,复杂的操作,丰富多彩的小细节等等被运用进来。
早前看过IGN对《神奇蜘蛛侠》的的评分,7分的评价算不上是很好的作品。尽管IGN历来有收钱的嫌疑,但是当上手后这部游戏,给我的感觉它确实是一部比较普通的作品。
首先,在战斗系统上,这部作品也加入了慢镜头特写和防反机制,而且还有技能升级系统,但是玩了之后会发现,这里面打斗系统设计的还是略显简单,连续技可以说没有,只是击打的动作表现上的变化比较多,我看着蜘蛛侠在不同敌人之间腾挪转移之际却发现始终只要不停的按攻击和防反就OK,没事再趁机射射网,然后再重复。参照蝙蝠侠的两部作品就会发现这部蜘蛛侠的打斗方式真的很单一。拿08年的暗影之网来比,当时暗影的技能设计的非常丰富,当我们在进入战斗的时候可以随意的运用不同的招数来解决敌人,而且不同技能也可以相互连续,而这部《神奇蜘蛛侠》的战斗真的有些枯燥时间长了真的会有些无聊,但是值得称赞的是他的动作镜头处理还是非常不错的。
再者,来说说在城市中飘荡的感觉。Web-Rush这个技能的创新真的有意义吗?我真怀念暗影里面我们的蜘蛛侠在城市空中荡来荡去的那种感觉,可以抓着电线杆转圈,可以在墙面滑行,可以随意的在建筑物上面贴墙反弹。但Web-Rush这样的机制,让蜘蛛侠灵敏矫健形象全无,动不动要停顿一下,然后再奔向下个目标,还全自动的,这样有意思吗?我喜欢蜘蛛侠在大街小巷穿梭的感觉,但我也喜欢用自己鼠标和键盘操作它,体验在飞行的过程中的操作乐趣,但Web-Rush真的让我觉得眼前这个家伙不是蜘蛛侠,而是穿着一身智控服装飞来飞去的小罗伯特唐尼。就连当时简陋的蜘蛛侠3都可以在荡丝的时候在空中玩“溜溜球”的游戏,都2012年了,这蜘蛛侠怎么反而退步了呢?像暗影中的“双人芭蕾舞”(黑蜘蛛跳起空中按Z拉起敌人,待敌人靠近后按空格键起跳,反复操作会越拉越高可以摔死敌人,还会出现慢镜头双人空中旋转)这样有意思的细节是再也看不到了。
Beenox做蜘蛛侠游戏也有快十年的时间了,他们在这个过程中有很多的创新这是值得称赞的,但是为什么他们不把以往的游戏经验和创意运用进来打造一部成熟的作品呢?!
好了,吐槽完毕,大家也可以发表下自己的看法,当然每个人的观点不同,水平有限还请见谅

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