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[新闻] B42已经出了!好吧,这个新版本挺有意思,其实还想策划点更平易近人的新人指南什么的,推广很重要,内容慢慢想……

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发表于 2012-8-19 01:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zjwzero 于 2012-8-19 23:55 编辑

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一、【Tome4的入门简介】  ==  以版本【B42】为基础  ==



*********************************************
http://www.te4.org/download

玩着玩着突然有人大喊,随之喜极而泣(大雾

指南什么的边玩边想……总之先列个提纲

一、简介
1、界面和新建人物,部分场景样貌,部分界面调整
2、战斗简介,信息的简单阅读,基本操作,简单战术思想,强力敌人简要分析,技能效果的简介,以及部分变数,部分事件
3、任务只是提及部分,并不做详细介绍,只将最基本的几个介绍一些丰富一下世界观
4、总结整个流程的目的,会遇到的问题,简单提及部分死亡元素

二、简单而系统的介绍
1、面板各种数值综合简介,只是简介而已
2、游戏一开始会遇到的一些问题,从中毒到疾病,治疗以及护盾,地形的选择,逐步提及登场
3、稍微谈谈战斗数值,如命中和防御,闪避和护甲,状态和抗性,疲劳和能量,这些“数值”的实际意义(即是对战斗带来哪些实际影响)
4、以此↑为基础的初期生存推荐,包括符文和职业以及种族的简单搭配考虑,以及穿装备的简单选择,属性选择,简单站位
5、前中期敌人实力大概的变化,场景的简单流程,可能会碰到的一些危险,大方向上需要的应对,以此为基础开始深入3号论题,例如防御的意义
6、以此↑为基础,深入讨论一些与之相关的技能,例如治疗和回复的区别,护盾狂暴的瞬发,移动符文的打断,这些克服危险的手段
7、战斗中敌人的部分AI,及其能力,比初期更加严酷的战斗大概是怎样的
8、对于部分敌人的应对,体现装备与技能的价值,顺便介绍装备的部分随机性

三、技能方面的趣味性引入,不论实用与不实用的Combo,实战截图分析技能的用法,所谓不和谐以及不和谐的代价
1、

四、复杂元素的介绍:速度与时间、视野完全掌控(虽然我一直不太在意,不过这确实有用,我会深入研究一下的)

五、无足轻重的小技巧

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