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[讨论] 汉化的真正问题应该是时代的不同

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发表于 2012-8-20 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,如今做汉化不像过去,过去一年出游戏能玩的也就4 5个,平均3个月一个游戏,汉化完全可以慢慢的做,做精做完美了再放也没问题,玩家等得起。现在不同,近几年游戏的速度是什么样大家都能看到,一年的大作神作都不低于5个,能玩可玩的游戏不少于20个,算起来的平均10-15天就有一个新的游戏出现,也就是说汉化组得在2周以内搞定任何一款游戏的汉化。不要说你可以等完美汉化,现在除了少数的对某款游戏疯狂痴迷的人之外,我想很多人应该都和我一样,哪个游戏出了玩哪个游戏。现在的游戏者应该没多少人愿意今年上半年出的游戏我等到下半年甚至明年后年再去玩吧。2周完成一款游戏的汉化工作量可想而知,现在的汉化组都是抽出本身工作以外的休息时间再做汉化,随着游戏发行的速度越来越快,他们的压力也越来越大,做快了没质量,做慢了没速度。如果放弃现在的工作专职做汉化,当有一天汉化做不成了或者平台没了,谁来给他们负责今后的生活来源?大家都心平气和点吧,毕竟做汉化是他们的兴趣,不是他们的义务和责任。

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