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[讨论] 其实都是必然

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发表于 2012-8-21 00:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
正如现状,我们的社会正在经历发展中的浮躁,我们自己也在经历一段浮躁期。
现在已然没有多少人像以前一样会在下载一款大型游戏之后连续花上几周的空余时间努力通关了,换句话说,现在我们正在变得不再那么容易爱上游戏了。
我们现在的急于下载,其实大部分原因是一种惯性的强迫症,本人就是这样子的一个任何一款游戏汉化出来就会第一时间下载然后花平均三个小时试玩然后删除的人。
所以其实汉化组的成就感应该比以前少了很多的,因为没有了那么多会爱上他们的汉化,为其中的某个对话的汉化精彩程度而拍案的人了,我们而今更多只是“多谢汉化”。
其实现在很多的游戏公司也知道这种现状,这种必然的现状。现在的主流文化就是快餐文化,放到游戏中就是,快餐式的游戏逐步取代长篇剧情游戏的结果。
我们而今并不很在乎剧情的发展逻辑是否合理,游戏人物性格是否鲜明,我们在乎的是在较短的闲余时间里能否让我们快速代入到游戏中并获得快感,这就是快餐类游戏适合我们的原因。
而其实快餐类游戏的汉化,并不在乎游戏中汉化部分是否精彩,甚至对于非关键部分,我们都不在乎是否是正确汉化的,我们需要看到的是,“啊,这个是中文”,然后关闭这个,比如游戏中的书籍,所以,快餐式的汉化也是一种必然,不需要花上很多时间校对这个汉化在这个对话中是否合理,大部分甚至机翻就能做到。。。
都是必然,也不存在谁对谁错,只是不同位置的观念不同,看到的也不同而已。
逻辑混乱,讨饶了。
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