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[讨论] 阿玛拉王国注定无法成为一代神作

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发表于 2012-8-21 18:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nogod2 于 2012-8-21 18:11 编辑

玩到一半删除了。阿玛拉王国虽然继承了大量优秀元素却同时集成大量败笔,这游戏注定无法成为一代神作。
一,战斗设计缺少策略元素;大部分第一人称视角RPG的通病。
二,剧情上铺陈不够配角着墨太少导致缺少代入感;跟龙腾2一样的问题。
三,世界观虽然宏大但过分单纯而且描述时杂乱无章;大部分所谓大作的通病。
四,技能系统简单实用却缺少了深度;WOW熊猫人正准备犯这个错误。
五,支线剧情丰富不过全是小任务加上衬托不足几乎没有史诗感,最后让玩家厌烦不再看任务内容;网游通病。
六,尽管有着相当大的自由度却不给跳......吐糟无力,这算哪门子思想。
七,锻造的装备比掉落史诗装备好太多了。锻造宝石点满以后一套自制装备比高出10级的史诗装备都好,太过分了。
八,没有队友啊~本来单机游戏就已经很孤独了~还没队友我心都碎啦~。好怀念龙腾起源的恋爱系统。
九,剧情分支太糟糕了,怎么选结果都一样嘛。拜托、既然是命运的史诗就让我看看命运的抉择。
十,太简单了!完全没有难度,尽管我调到最高了还是一招秒BOSS!太担心玩家混不下去的游戏通常都混不下去。





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