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楼主: ddp_ppp
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[分享] 正确解决修改esp文件产生的黑脸问题的方法(新手向,高手自觉回避)

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发表于 2012-8-21 21:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ddp_ppp 于 2013-4-14 15:09 编辑

创建NPC和导入.NPC头像的时候会产生黑脸的真正原因!以及解决方法
用CK打开已经制作好的esp(包括TESVsnip4.2修改过的esp文件
例如:112.esp
112.esp (1.39 KB, 下载次数: 205) (20130414更新) aaa3



用CK打开该esp点选出现问题的NPC
按Crtl+F4,此时正常情况下弹出以下对话框,选全是,(注意无须再对esp文件进行保存操作)

正确操作后,在以下两个目录查找新的跟esp同名文件夹
Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\112.esp


Data\textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\112.esp


完成



换句话说,如果你建立的esp文件不存在以上两个文件或者两个文件跟你的esp文件名不符,必定黑脸。(还有就是,有几个NPC就必须执行几次这个操作。)

+++++++++++++++++++++++(以下是一个小地方的修改,就算不修改也没关系)++++++++++++++++++++++

打开F:\The Elder Scrolls V Skyrim\Data\textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\112.esp(即该esp出现的新材质

用Adobe Photoshop打开dds文件(需要dds插件支持,自己百度),出现

修改为

保存


(这个保存格式是比较常用的上古卷轴材质格式。当然,你也可以采用更高画质的保存格式)
over。

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