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[心得] 也谈近10年来球类游戏和RTS的越来越繁杂的“微操”,所带给普通玩家及老玩家的厌恶感和无奈

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发表于 2012-8-21 23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hh901 于 2012-8-21 23:08 编辑

注:本贴是看此贴后的有感而发,感谢该贴作者的抛砖引玉http://bbs.3dmgame.com/thread-3301769-1-1.html

现将此贴内容转录如下:

”手动操作依赖性越来越高的实况,已经偏离了足球游戏,更像是RTS和FTG类型的结合。

足球游戏中,玩家需要做里的理应只是“告诉”球员要干什么,而不是怎么干,例如玩家只需要通过方向摇杆和力量槽告诉球员是打近角还是远角,是下三路还是上三路,至于射出去后是轻了还是重了,偏了还是高了,能不能进,都应该由一个算法根据球员的能力值、状态、随机数等来确定,而不是通过手动操作,把手动操作练到登峰造极那球员本身的能力值就失去了大部分意义。

很多AI设计上的缺陷,设计人员不负责任地一代又一代地不断推卸到手动操作上让玩家自己搞定,3年后的实况可能需要手动控制传球时脚触球的部位至毫米级别,10年以后的实况可能玩家需要手动控制每一个球员身上每一块肌肉的发力。“

作为一个30岁的老男孩,一个老实况玩家,再玩FIFA一年后,负责任的说:上述帖子作者的分析在理。我也也是这想法,就是说不出来,呵呵。

作为一个游戏,应该注意游戏性带给游戏人的快感,而不是越来越竞技化。玩游戏的初衷就是图个爽快。可从10年前开始,国际上都逐渐“电子竞技”化,造成设计游戏时,人为的对“操控”要求进行加强,甚至鼠标、手柄、键盘三大件都以此为“噱头”。电子竞技绝对毁了我们所热衷的游戏!!game绝不等同于SPORTS,不能为了多卖几个钱,或落得更好的名声,就毁了游戏的本质。

话说回来,10几年前,和朋友一块玩实况、红警时的哈哈大笑、轻松心情怎么也找不回来了,即时战略和球类游戏都BT似的注重“微操”,上手难度高,游戏时高度紧张,这是人玩游戏还是游戏玩人??我也一直坚持玩极品系列,对近年来拟真化的几款同样也不感冒,因为我知道,再拟真,也是游戏,拿个游戏方向盘,踩个游戏踏板,依旧不能给我带来开真车时的哪怕一丁点感觉,我上班开了6年车了,市内道路上下班龟速时,我看准机会踩油门以60公里时速超车并道时的感觉比在坐在大型街机的驾驶舱架子里的200公里时速爽太多了,相信开车的朋友都有这体会。

同理,足球游戏和即时战略游戏也是,我们要的是看屏幕时的大局观和爽快感,就像看电视转播和播放电影一样,而不是高度紧张的通过手里的操控来分散自己欣赏电视电影的精力,我只是一个教练和导演,告诉运动员和演员怎么表现,而不是代替他们去表现,少一些参与(绝对不是不参与),多一点欣赏,这才是游戏的魅力。

最后,我想说,实况这些年跑偏了,其实国际上拼不过FIFA销量的主要原因还是球队授权及人物动作捕捉生硬这两个问题,对于正版玩家来说,授权确实很不理想,但由于有大量的补丁制作组,这点上还是可以弥补的。至于动作方面,KONAMI下点本好好做做球员的基本动作,我想实况的销量还是能上来的。

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