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[讨论] 我实在不能认同某些人把自由度本身当做游戏性的观点,自由度是手段,而不是目的

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发表于 2012-8-22 15:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,举个极端点的假设。假设出现了终极自由度的游戏,也就是和现实生活完全一样的自由度的话,这能称之为有游戏性么?不是和现实完全没差别么?那你还买这游戏干啥?

也就是说游戏承担着提供现实生活中所不能达到的乐趣的责任,而获取这些乐趣的手段之一就是自由度,然而这只是使游戏具有游戏性的手段,而绝不是游戏性本身。

事实上随着人群的不同,对于自由度所能提供的游戏乐趣也是不一样的,比如我就讨厌过分的自由度,会有一种无聊和无所事事的感觉。当然也必须承认也有非常多的玩家本身是喜欢大自由度的,但是我觉得这只能成为一个评价标准之一。

我个人认为体现游戏性的体现在与传递游戏作者的观念,实现这个目的的手段很多,有些是使用自由度,有些是使用无自由度的固定剧情,更多的是使用两者的结合。然而你去用这些达到目的的手段的评价而替代了游戏性表现的评价我是不喜欢的。

总体来说,睡狗这个游戏就用恰到好处的自由度和非自由度的结合非常良好的传递给了玩家港式大片的氛围,而这目的既然已经达到,却因为手段本身而受到批评是不公正的。
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