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[原创] 随着破解的临近和谴责正版的人的增多,我来预测一下盗版的趋势。

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发表于 2012-8-24 12:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lynxduke 于 2012-8-24 12:48 编辑

以前版区从没有过的正版风潮和正版盗版相互碰撞的景象。这是为什么?原因我想很简单,这是CS,正统纯血的CS。
我来简单归纳玩家群体。简单来说分正版盗版两大类。
        正版群体中包括,绝大多数CS死忠玩家,长期活跃于steam平台的玩家。不限于CS,从别的游戏转过来的玩家,比如COD,TF2,DOTA2,还有一部分是在正版风潮的带动下加入正版大军的玩家。基本这几类占了大多数。   
       盗版群体中包括,一小部分处于观望状态CS死忠玩家,因为不知是否跟心中预期的CS1.6一样,延迟等等因素还没决定的,还有一部分休闲学生群体,大学里连个局域网,打打BOT什么的,一部分纯属打酱油,主要玩别的游戏的。还有一部分完全没有想法入正的玩家,反正会盗版,不如坐收渔翁。基本也是这几类。
       就如标题,我来预测一下盗版后的游戏趋势,和互相不同。有不同观点可以指教。
       现在盗版补丁已经推出,相信不久之后局域网也会破解。之后所能想到盗版最希望见到的就是能HF搭建平台互联,这是破解的最好程度。之后不可避免的就是盗版的更新困难,繁琐,重复的重新破解。(参照L4D2)随后带来的问题就是盗版的作弊,由于盗版的零作弊成本,可以不用冒任何风险的疯狂作弊。 从2003年更新到CS1.6的那一天。到现在2012年的9年时间里,已经完善到不能再完善的时间里,仍然不能阻止作弊。期间经历和淘汰过各种反作弊手段,依然不能阻止作弊的步伐。在随后面对的是盗版如何处理作弊者。目前虽然不得而知,可是通过CS:S不难看出还是封IP,重启以后,5分钟又是一条汉子。如果是GUID,那么面对的要么是OP的肆意封杀,要么就是玩家互喷。(参照MW3)
       反观正版的话虽然情况也有,例如现在正版就出现作弊者,但是也无需太多担心。首先正版的受众群体,这个前提就确定了正版群体一定会了解作弊带来的对自己自身利益会造成损失的后果,如果作弊,就一定要担风险。这一点首先是D版就劣势的。自然所带来的想要作弊的想法就小得多。第二是防范措施,现在CS比赛的话,一般就会用AVC+sxe+游戏本体验证的三重防范措施,作弊难度将会提高很大。这也是我说的重点,D版将在破解之后很长的一段时间里没有反作弊措施。CS1.6历经9年的时间,在非官方人团队,淘汰多少方法才形成的这一套,CS:GO作为续作,我认为很难把CS的方法套用到CSGO身上。第三就是处理作弊者。正版只需要status,查看他的steamID,就可以顺藤摸瓜找到他。就算他改了名字也没有用。然后等待VAC的胜利消息,被VAC封禁的官方将不予解封。Valve先前也表示将会为CS:GO独立创建一份黑名单,重视程度也高如先前。
        目的就是让各位心中有个大概。盗版的环境和正版的不同,期中没有任何优越不优越之谈,这86RMB的优越也太廉价了。本身两者的起点就不同,付费和免费。期待一样的服务,那也是不现实的。在这个CF CSOL相继取代传统1.6成为wcg等赛事的今天,各大战队纷纷继希望于CS:GO的当前,很多人都是希望CS:go能再续辉煌,重回WCG变成电竞的代言。正版越多,官方就越有动力,盗版越多,受众面就越广。但这也不是一定的,看看D3,看看BF3,没有盗版,存在的一样很好,很火爆。现在不是10年前的局域网时代。平心而论还是希望正版越来越多,虽然不能可能100%,但一定是趋势。
       希望我心目中的CS,走的更远,童年不是CF,真好。



还有我2M网速玩,ping很给力啊。。。好吧。我是可耻秀战绩的。

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