本帖最后由 mqq1989 于 2012-10-14 19:17 编辑
现在知道没血条 没二级菜单 没操作提示 困扰 大家出现这种问题的都是HD36X0的显卡 原因是显卡太老 驱动停止更新导致硬件上不支持
现在国外该游戏论坛上也在激烈讨论这个问题
http://forums.sleepingdogs.net/viewtopic.php?f=5&t=1895
下面是原话,简而言之就是利用ATT这款软件来修改一下设定达到目的 现在等他的详细设置方法出炉。。。
sorry for a bit late reply... but I've finally solved the problem (hope that not only for me)...
sorry for not so acurate info about the software in my last post.. the latest version of this software is called "ATT".. you can download it from here Ati Tray Tools (Guru3D.com)
it's the only thing you need - there's a much more detailed setting for 3d quality, direct3d, tweaks, game profiles and much more... I'm going to set it up to defaults right now to see what all you need to change to see everything properly..
PS: in case of ATT crash on start-up (atipdlxx.dll stopped working)... download for example ati GPU clock tool, install and copy the atipdlxx.dll from the directory where it is installed to your windows/system32 directory and register that dll... (I have Win7 x64, so I've copied this dll to windows/syswow64 as well... ATT is x86 app)
I'll be back with the detailed setting of ATT that works for me.. )
DAMAGES CAUSED BY USE OF YOUR AMD OR ATI PROCESSOR OUTSIDE OF SPECIFICATION OR IN EXCESS OF FACTORY SETTINGS ARE NOT COVERED UNDER YOUR AMD PRODUCT WARRANTY AND MAY NOT BE COVERED BY YOUR SYSTEM MANUFACTURER’S WARRANTY. Good news!
I got e-mail from Square Enix Support Centre and they answered:
We can try to fix the issue but as you are under the minimum requirements we can not guaranty we will be able to fix this issue. /I hope they will be able to fix this /
That is about ATI Radeon HD 3650. Also they asked for some files: msinfo.nfo and dxdiag. I sent them, so, I hope they will find some fix to these bugs

DirectX 11 Tessellation的处理单元我们称之为Tessellator单元,Tessellator单元本身不具备可编程性,因此DirectX11向tesselator单元输入或者从中输出的过程是通过两个传统的管线阶段完成的:Hull Shader (HS,外壳着色器)和Domain Shader (DS,域着色器)。
Hull Shader负责接收琐碎的图形数据和资料,而control points将会基于如何配置Tessellator来产生数据。这些琐碎的图形数据和资料会形成一个新的primitive单元(类似于顶点单元和像素单元),这种primitive单元可以将平面的一段分块处理。Control points用来定义想要得到的图形(比如说一个曲面或者其他)的图形参数变量。如果您经常用Photoshop绘图软件的话,不妨把Control points理解为PS的钢笔工具:用平面代替线的贝塞尔曲线功能。Hull Shader采用control points来决定如何安排tessellator处理数据,利用Tessellator生成大批量的、确定数量的点,然后将数据传送给Domain Shader,Domain Shader将这些点转换成3D处理中的顶点,最后GPU生成曲线以及多边形。
Tessellation是创造更多纹理细节、阴影以及平滑边缘的几何图形的最佳途径之一。而且,高级几何图形同时也需要真正的、完美的位移贴图。当前,大部分几何图形都是通过纹理渲染和某些诸如凹凸贴图、视差贴图之类的技术模拟实现的。即便是高质量几何图形,我们还是想用大量的普通贴图技术,以便可以利用光学算法,这样使最终画面出现裂缝、爆炸、山脊等效果就变得不那么难了。这是一种快速、有效的方案,而且还可以产生非常细微的图像效果,并解放像素着色器资源以供他用。
在Tessellation技术的帮助下,美工便可以创造出一个极为细腻的表面图像,这种细腻的表面图像具有一个动态的LOD;将一个简单的hull shader单元以及一个移位贴图应用到domain shader单元的话,不仅可以减轻相关的工作负担,而且还可以提升画面的质量,促进性能提升。
血条 操作提示 还有些小游戏的动态界面就是基于这个技术做的 HD3600是不支持DX11的 这也是出现了这种现象的原因
附上这款老显卡最新的驱动。。。
驱动简介:
AMD Radeon HD 2000/HD 3000/HD 4000系列显卡驱动12.6版For Vista-32/Win7-32(2012年7月31日发布)
AMD的催化剂驱动发布已经摸不到什么规律,而且AMD最近还改变了策略,放弃对Radeon HD 2000/3000/4000系列的常规支持,对这些已经优化到尽头的老卡只提供紧急修复,不够即便你还在使用这些老型号,也不必过于灰心丧气。继本月初的Beta测试版之后,AMD今天又面向老卡用户发布了催化剂12.6正式版。
这款驱动编译于7月3日,核心版本号8.970.100.3000,通过了微软WHQL认证,是包含催化剂控制中心的完整版(HydraVision工具需单独下载),不但支持桌面上的Radeon HD 2000、Radeon HD 3000、Radeon HD 4000系列显卡,还支持笔记本移动版的Mobility Radeon HD 2000、Mobility Radeon HD 3000、Mobility Radeon HD 4000系列,甚至同时带上了Radeon HD AGP,相当于把以前单独的AGP版本也整合进来了。
AMD并未明确说明这款驱动有何更新之处,相信就像其保证的那样,只是一些“特定问题的修正和紧急漏洞的修复”。事实上,12.6 Beta测试版就是修复微软EMET隐患的。
http://drivers.mydrivers.com/drivers/448-179344-AMD-Radeon-HD-2000-HD-3000-HD-4000-12.6-/
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撬锁任务后的存档
PS.听说以后还有撬锁任务 玩到在更新 不提供破密码 唱K之类的 那些都很简单...
仅供娱乐 既然是我的存档 当然那些金钱 衣服 车 也都是我的啦
不喜勿下
HK GameSlot 1
(20.32 KB, 下载次数: 200)
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