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[讨论] 谈谈我认为逝去的实况足球。。。

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发表于 2012-8-25 23:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个从中学开始从sfc开始玩实况的大龄玩家,近年因为工作和生活等原因,离实况也越来越远,虽然现在稍微宽裕一些,买了p3,3ds,升级了电脑,但发现,真正能坐下来玩游戏的机会却越来越少。
但每年必更新的实况足球,虽然玩得不多,但都是每次都要试玩一下的。

感觉现在的实况的改进主要是迎合欧美玩家,让比赛更接近真实比赛。
记得曾今听过一句话觉得很在理,实况是由游戏人制作的足球游戏,fifa是一群足球爱好者将足球游戏化,起初的理念是不同的。

亚洲文化更喜欢“传说”类的游戏,借助了很多rpg里面的一些成熟元素,所以实况里面出现了“转生”、“元老球员”、“特技”、“经验积累”等设定,起初实况的理念也是让玩家能爽快的进球,所以以前9-0电脑是常有的事情,玩ml模式也很爽,看着自己的妖人球员一个个成长为怪物,看着自己的巴蒂斯图塔炮弹一样的射门,那个一个个爽呀。

而反观fifa,主要是模拟真实的足球环境,这更符合欧美玩家的价值观,卖点在体验真实的足球感受。

所以,我觉得两个游戏的爽点也不一样,所以其实不用怎么比较。
现在实况抛弃了自己以前的一些特点,让足球更真实化,让我这类老玩家感觉不是很适应,比如ml模式,其实我更喜欢以前想买就买,完全根据自己的喜好和需要,一键操作,将时间都放在操纵球会攻城拔寨上,看现在的we2012,ml每场球中间要做无数的事情,谈判、安抚球员,中间还穿插无数对话,给我的感觉就是踢一场球真不容易,对于我这种上班族来说,其实我就只是想每天爽爽快快的踢三场实况,刚好半个小时,然后该干啥干啥去,当然也希望日积月累能打造一支自己理想的球会。

我始终认为,实况足球关注的应该是技术、技巧、展现自己细腻的操控一次次攻破对方的城池,而不是把时间花在反复试探电脑ai对转会费的底线上。

我认为,更贴近真实的环境其实只是游戏的一个发展方向,实况改变自己的方向以迎合更多的玩家(游戏国际化),得到更大的收益当然是无可厚非的,但变了以后,就不再是以前那个让人酣畅淋漓、让人专注在球场上的实况了,这是实况的一大转型,不过估计从商业模式上看应该是成功的,不然早就换回去了。
现在的实况,估计只剩下让我们曾经津津乐道的“手感”和“回忆”两大优势了,唉。。。

最后强调一下,其中提到fifa的一些特点,不是想比较两个游戏孰优孰劣,只是觉得从开始这是两个不同理念的足球游戏,只是近年相互学习,又有自己的一些探索与创新,也只是我自己的一些浅见,如引起您的不悦,请原谅。

以此贴纪念我们曾今逝去的青春,纪念我们通宵达旦打造自己梦幻阵容的日子,纪念曾今在游戏机厅与兄弟们相互切磋乐此不疲的热情。。。

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