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发表于 2012-8-26 04:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
像黑暗之魂,这种情况的游戏
再次举例,类似MH和装甲核心
是一个从游戏玩你,到你玩游戏的过程,当然,中间会不断的反复
这是这类游戏的特点,开始不好上手,你会很痛苦,无解
最后,其实就是看你能花多少时间和精力在这个游戏上

再说游戏性,这种游戏开始时期难上手的特性,是和游戏性无关的
举两个小小的例子,GBA上的萨尔达众神三角力想必很多人玩过
游戏从头到尾都有些虐玩家,但是好不好上手?

有的时候可以坚持,然而有的时候也要有让步
相比之下怪物猎人2G到p3,就有所让步,就是大家了解的自防系统
我就觉得很好,高玩想要高,玩弓玩其他随意
刚开始接触的新人,也可以通过铳枪之类,非常平滑的上手
感觉很不错

自己觉得,黑暗之魂是一个有内涵的游戏
但不是每个人都有条件玩的
最起码,要有心情,要有精力,要有时间
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