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[心得] DA2 AI战术设定 —— 【医疗者安德斯篇】

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发表于 2012-8-27 00:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sfwbest 于 2012-9-12 00:21 编辑

这个是我自己揣摩后用的战术设定,自我感觉还不错,大家来看看,多提点意见哈!
首先这个战术分为4个模块,由于是医疗者,所以攻击类在最后。为什么要用模块化呢,主要是学习技能需要过程。特别是当技能越学越多的时候,增减技能调整顺序会比较方便。当然,不用跳转直接排序也是可以的。如果学了灵性医疗的话可以把第一模块的妙手回春修改为回复光环,技能加入到医疗模块里,并取消攻击模块的执行。)安德斯的行为要选被动模式。

第一模块:自我保护和加状态
1、自己至少被两名敌人包围——斥力印记
2、自己任何 ——石甲术
3、自己任何 ——英勇光环
4、自己任何 ——妙手回春

5、自己任何——死亡虹吸

6、自己生命<50% ——治疗术
7、盟友生命<50% ——跳至30
第二:驱散模块
8、敌人拥有任何增益状态 ——驱散
9、盟友迷乱 ——驱散

10、盟友混乱 ——驱散
11、盟友麻痹 ——驱散
12、盟友脆弱 ——驱散
13、盟友被减速 ——驱散
14、敌人使用魔法攻击 ——驱散(PS:打断敌人施法)

15、盟友使用近战或远程武器 ——加速术
16、敌人任何 ——麻痹印记
17、敌人任何 ——跳至40

第三:医疗模块(PS:还有其他医疗技能可以加在后面,注意群疗排前面。)
30、自己队伍中至少三个成员生命低于50% ——医救同伴
31、盟友生命<50% ——治疗术
32、盟友死亡 ——救死扶伤


第四:攻击模块(PS:还有其他攻击技能可以往后加,注意厉害的排前面。)
40、敌人任何 ——活体炸弹
41、敌人任何 ——精神闪电

高等级的秘传精神医疗师后面会做调整。




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