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[新闻] Charlie Intel主编Victor在Gamescom体验BO2的感受.(转自402博客)

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发表于 2012-8-28 10:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自402博客:http://cintel.lofter.com/

我的一个老朋友Victor(Charlie Intel的主编)在科隆展体验了BO2之后发布的感受贴.
感谢百度黑色行动2吧吧友:Intl_Criminal 微博: http://weibo.com/u/2173942002的原创翻译.

1、就画质来说,BO2看起来像在MW3引擎还是BO引擎上运行?有提升没?
CI:看起来像是在一个升级BO2引擎上运行的。画质有提升,但是有些东西还是一样,比如建筑里的细节。但是很明显,提升很大。

2、你最喜欢的地图是哪个?为什么?
CI:Aftermath。这个地图的颜色非常棒,看起来很有活力。地图结构适合各种玩家,有正面遇敌的道路,也有包抄爆菊的路,还有一些不错的狙击点。

3、什么东西给你的印象最深刻?
CI:全新的分数奖励系统。我觉得这个太棒了,也是一个奖励各个玩家的一种很棒的方法。这样能让游戏更加平衡,而且对每一个人都很有趣。

4、你最不喜欢什么?
CI:这也许是最难的问题了。我只注意到,有时候被击中提示(译者注:被敌人击中时候显示的火力来源)可能会有一些诡异,但是这只发生过一两次。不过还是那句话,这是Alpha版嘛。

5、黑色行动2有没有一些变化,让玩家更易于或难于接受它?
CI:我相信,黑色行动2一定是最受新玩家欢迎的。通过那些武器配件,玩家可以轻松习惯这个游戏,而且如果你想要玩电子竞技模式,你的敌人也都是你那个水平的。

6、最喜欢的分数奖励?为什么?
CI:我最喜欢的分数奖励是“Swarm”(译者注:黑色行动2需要分数最高的分数奖励,召唤无数无人机,自动搜寻敌人进行自杀式空袭)。为啥?你刚刚部署它,在10秒内杀到大概俩人。也许比起为了取得它所付出的努力你会比较失望,但是10秒后,一大堆的自杀无人机开始袭击你的敌人,带给你许多击杀。

7、你觉得被击中提示更像BO的还是MW3的?
CI:说实话我觉得被击中提示更像MW3的。看起来很像。

8、你希望他们在十一月前还加入什么?
CI:我希望看见更多有意思的武器,比如黑色行动1里面的十字弩和弹射刀。而且如果十字弩会回归,我非常希望能看见一些不同的配件,比如不同的箭和瞄具。又谣传说多人游戏有十字弩,但是在那个演示里确实没有(译者注:该网站之前的一篇文章里便有一个截图,显示十字弩的换枪图标和一个士兵装备十字弩。所以十字弩确定回归)

9、最喜欢的装配(Create a Class)?
CI:主武器:SCAR
主武器配件:反射镜(译者注:红点),消音器,扩增弹夹。
第一技能:轻身(译者注:Lightweight,移动速度更快、无坠落伤害)
第二技能:快手(译者注:Fast Hands,使用手雷和装备的速度变快,可以安全的扔回敌人的手雷。请注意:换弹速度不会改变)
第三技能:死寂(译者注:Dead Silence,移动声音变小)
致命手雷:粘雷(译者注:Semtex,粘住目标才会爆炸)
战术手雷:震撼弹(译者注:Concussion,有暂时致盲效果,暂时减慢移动速度、视角移动速度,HUD暂时消失)
特殊卡片:主武器战士(译者注:可以往主武器加三个配件)

10、游玩时的最难忘时刻?
CI:很幸运,我第一次玩,就有Hastr0做实况解说,而且那一场我打了35杀5死。他看到比分板而且喊道“……Charlie Intel以35-5的战绩大杀特杀!毁灭一切!……”感觉爽极了。不过总体来说,整个Gamescom游戏展都会是我最棒的记忆。

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