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[讨论] Leviathan巨兽DLC完成了(有剧透)

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发表于 2012-8-29 19:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bbjjhi 于 2012-8-29 19:14 编辑

这次DLC故事就扯得有些久远了,把Reaper的创造者都给搬出来了(忘记开FRAPS,所以就不截图了)简述下:
1、游戏性:
        有三张战斗地图,地形都很复杂但都不大,按照剧情发展走有些来回绕路拖时间B社图省事的嫌疑,另外没有新怪物,只是稍微加强版的原有怪物而已,另外在海底也没有让人期待的战斗,嗯……还是有象征意义的嘴炮战斗,顺带提一句,还是没有BOSS战。
2、配乐画面:
       除开空间站的场景做的马马虎虎外,星球上的场景不论配色贴图建模都可圈可点,有些细节如光晕做得比游戏本体还精致一些,另外透过MEC机甲玻璃看海底的景色感觉真的很不错,Leviathan出来的瞬间包括运镜视角都很有冲击力。可惜的是MEC内部的细节没处理好。配乐的话也就这样平平淡淡。
3、故事剧情:
       前期在空间站跟研究所里其实就是个小型AVG般来回找物品,不过解谜要素很弱,算是个半吊子侦探故事吧,后面就是与大多数DLC如出一辙的救人,枪枪枪?……,再后来就是溯源,然后还是开着主角光环到4km深的海底探秘,进入海底后只有一直走走走,然后:(剧透慎入)




【超级剧透慎入(也算是草草的剧情翻译吧)




不出所料的找到了Leviathan(长得就是非机械化的Reaper的模样),经过一番对话竟然发现Leviathan竟然就是Reaper的创造者,Leviathan在各种种族中基本上居于神明的地位(其实就有点和普洛仙人奴役其他种族类似),他们有着直接读取和控制其他碳基生命生物电波的能力(解释了为什么只有Reaper周围的人会被教化而小喽罗不会影响其他人)。他们为了维持各种种族的发展而不灭亡,于是就造出来Reaper的始祖AI,只是没想当AI也进化(后来的Catalyst),将银河系带入了无限的轮回之中,而创造者们也只有少数存活(没变成Reaper)躲在了银河系最阴暗的深处,并且通过水银似的球(The Artifact,应该就是类似前代从星际勘探废墟里找出来的那个可变大变小的金属球)观察周围的世界,充当旁观者。有时为了避免被Reaper找到,还会控制一些当地生物来隐藏自己的行踪(他们的控制能力可以通过水银球像无线电一样传递出去)。最终斜坡表达了自己反抗命运的决心(类似)触动了这些远古巨兽(这一长段的闪回很带感,就是语言不给力,Leviathan没有如神明般的霸气之词),让他们答应了加入到这场与收割者的最终对决中来。上岸之后斜坡被Reaper喽啰们围住,千钧一发之际,Leviathan发动远程控制扭转了战局,救了斜坡,同时清理了一个Reaper。




总体来说个人感觉这个揭示起源DLC故事讲的相当平庸,整个DLC在终结作中出现得挺突兀,整个三部曲在主线中没有任何铺垫或伏笔(其实还挺希望出个前传什么的单讲创造者的故事)。创造者的形象塑造的不细致(还是下笔得太少了),只有畏畏缩缩冷眼旁观的一面。对于如此庞大的宇宙背景下的Reaper的创造者来说,这几个小时的故事也仅仅能揭开冰山一角。P.S.:因为实在是没有耐心在通一遍结局所以暂不知道对结局会产生哪些影响。有耐心再通关的童鞋欢迎来说说改变。


4、总评:
      比较一般。战斗略重复拖沓,大概2~4小时的普通游戏时间,故事难以让人沉浸(毕竟这么久都没碰过单人剧情了,也或许是之前曝光太多了),后期的海洋场景还是能让人赏心悦目(也别太期待)。这个DLC姑且就是为了见创造者一面吧。



再来补充几点:1、本DLC可选的剧情分支不多
2、新增的几把武器用着不顺手,新增的武器MODS不错
3、增加了几个战争资源WARSET,具体数值记不清了
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